月費網游用戶規模遭遇瓶頸 增長無望

  隸屬於Wedbush Securities的Michael Pachter可能是世界上最經常拋頭露面,為遊戲業界指點江山最為頻繁的分析師了,有人對此喜聞樂見,有人稱他為烏鴉嘴,有人譴責他在對遊戲本身一無所知的情況下大放厥詞……但無論如何,他總能找出——有時是創造出時下游戲產業內最熱門的話題,然後用自己的發言觸動所有聽眾敏感的神經。

  根據報導,這次在英國布賴頓舉辦的Evolve conference上,Michael Pachter發言的主題是“過去十年來業界發生的重大事件,以及這些事件是如何塑造行業今日的標準的”其中一部分內容是關於網絡遊戲的崛起的,而Pachter在這部分的結論處表達了他的觀點:月費制(subscription)網游已經走到了極限,很難再繼續發展擴張了。

  EA旗下的《星球大戰——舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)成為了這次的靶子,以此為例,Pachter表示:“其實在2008之後寥寥數年,月費製網遊就已經達到了極限。但直到《星球大戰——舊共和國》上線,我們才意識到這一點——在這之前,我,以及很多有同樣想法的人都曾認為《星球大戰》的網絡遊戲能夠繼續拓展這塊市場。”

  EA也肯定曾有過相同的想法,否則也不會以高昂的成本打造一款月費網游。但結果我們都看到了,《星球大戰——舊共和國》沒能完成這項使命。

  “由《星球大戰》改編的網絡遊戲意味著能夠吸引很多從未玩過網游的用戶——他們僅僅是出於對這個品牌的愛而加入到其中,就像由《野蠻人柯南》或《指環王》所改編的網游一樣。這和《時空裂隙》(Rift)只是從其他現存的網絡遊戲中吸引網游玩家的產品是不同的。”Pachter如此說明他對《星球大戰——舊共和國》抱有期望的原因。

  “但在我看來,月費製網絡遊戲的市場已經到達盡頭了。情願為一款網絡遊戲每月付出15美元的玩家可能只剩下600萬-700萬,僅此而已。如果連《星球大戰——舊共和國》都沒能拓展這塊市場的話——它畢竟是由Bioware親手打造的。那麼已經沒有其他人能做到這一點了。”

  為了反駁他的發言(好吧,其實是早已公佈過了……),《星球大戰——舊共和國》的免費試玩至15級活動已於今日正式開啟,玩家可以免費註冊、免費下載客戶端、免費進入遊戲,免費選擇遊戲中全部的8大職業,免費體驗遊戲中的PvP和副本(在這款遊戲裡被稱為Flashpoint)內容,免費試玩活動不限時,只是玩家角色的等級會被限制在15級的上限、無法使用交易、郵件、拍賣行、公開聊天頻道等功能,並且只能在有限的區域活動。

  另外,因為EA試圖通過最簡單粗暴的方式抵抗打金工作室入侵,《星球大戰——舊共和國》從官方網站、論壇到遊戲服務器都屏蔽了中國大陸地區的ip段(位於我國香港特別行政區的服務器大區也不例外),即使是在開啟本次免費試玩活動之後也沒有解除這一屏蔽。

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