月收入:CF5-8億 DNF4-5.5億 LOL1億

Game2遊戲:


作者溫天力前未來資產證卷總經理

COD(使命召喚)前景絕對不會比CF(穿越火線)好。十分之一都不會到。 CF一個月八億的收入,不知道你這麼說有沒有基本概念。 CSOL(反恐精英)才六千萬一個月,坦克大戰四千萬,之下沒有過五百萬的。

CF現在是月收入五到八億人民幣,DNF是四到五億五。 LOL(英雄聯盟)是國內一億國外一億。 CSOL高峰到過六千萬,COD都不一定能到那個數。鬥戰神是MMO,和軒轅和御龍一樣到七八千萬就算成功了

CF是全世界最大的遊戲,CF的收入超過魔獸世界全球的總收入。如果你看好COD OL超過CF,你應該立馬買ATVI的股票。 COD OL 是根據COD4改編的網游,不是Infinity Ward 也不是Treyarch開發的console或單機。騰訊也沒參與開發。騰訊在簽這款遊戲前都沒測試過。簽約費業內也沒有傳說估計不貴。

我的調研結果是騰訊所有拿的fps遊戲七八個加起來沒法補cf 20%的收入,但是這你也知道,個人看法不同,沒看到數據前只能憑經驗,cod的franchise價值還是很大的,但是騰訊沒有參與研發,說能填補下降我同意,說能回復增長比較難。頁遊和手游發展前景巨大,騰訊也可能有所作為,總之騰訊做了所有可能做的事而且都做對了。這個騰訊實在是神,不過挑戰還是很大。

我看好DNF在2008年三月吧,比DNF上線早三個月。我看好英雄聯盟大概比它上線早一年。 CF過三億的時候我就寫報告了。這些都是可以查的。其他分析師嘛不大知道,很多是抄我的,所以我以後決心要少寫報告多打電話。 COD的局限在它太高端,CF成功在小白,小白就這麼多,小白永遠是小白,讓他去鑽研怎麼打埋伏陰人是不現實的,不過COD能做的比戰地好。

COD玩法對小白複雜了些。總得來說FPS市場的增長就等於騰訊的增長,而FPS裡CF的地位不可動搖,原因就是CF簡單。不簡單哪來八億收入?

我認為FPS在中國的最大分支還是CF這樣的無載具,PvP,簡單粗暴,上手容易。未來的機會很多,但是比較大的一是CF的改進版,就是逆戰,又稱T-game,能改進因為CF很爛。還有一個機會就是做PvE,因為工作量大,一般都不敢做,能做的必須藉重引擎,Warface我記得是代表。當然還有一種可能是有載具,PvP,這個COD可能是代表。總之FPS市場大規模擴大不太現實,CF或CF類長期將保持市場80%的份額。

我一直認為Fire Fall在大陸沒有機會。除非繼承魔獸的用戶群吧。或者目前玩DOTA的這群優質客戶。這個優質可不是付費的優質哦。

遊戲預測這個東西是見仁見智的,尤其是遊戲沒有放出來和遊戲沒有測試數據的時候。但是一般規率是永遠不要低估小白的偉大意義,和新品類的成功機率和規模大小。專家看好的通常都太小眾,因為他們是自己是小眾。有些時候只好事後。比如坦克大戰為何成功,據說是提供了比CF更粗放的玩法,不需要瞄準亂轟。

槍戰是男人的天性,屬於基本需求遊戲,這類基本需求遊戲還有幾個空格沒被騰訊填補,體育是一個,格鬥是一個。體育類游戲目前超級不成比例除了一個很老的街頭籃球。但是從遊戲機改編到網絡不是沒有流失的。畫面,手感和,打擊感和氣​​氛不一定能複製到網絡上。操作比較複雜的遊戲機遊戲一般不適合網絡,畫面特別精美的單機遊戲複製到在網絡遊戲會讓人失望的,這就是為什麼COD4而不是COD6改編網絡版。我同意說法是FPS遊戲擴大可能是要以CF流失為代價的尤其是小白玩家已經窮盡的前提下。我曾經認為泡泡戰士很有意思,至少品類是可能大成的:Q版搞笑的槍戰遊戲。

鬥戰神絕對接不了DNF(地下城與勇士),COD也絕對接不了CF,前者五分之一都接不了,後者十分之一都接不了。這麼說圈子里人要笑噴的。 LOL能不能破億?有挑戰,至少現在的收入已經讓很多圈內人肅然起敬了,已經挑戰某些常識了,不斷逆天那就是神了

LOL不是DOTA,絕大多數玩DOTA的在等DOTA2呢,值不值得等難說。 LOL是小白版的DOTA. 我不是說過玩DOTA的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩夢三國的,玩夢三國的看不起玩群雄逐​​鹿的嘛。

騰訊有爆發能力的其他遊戲不是沒有。逆戰和鬥戰神一樣有爭議,可以是小眾遊戲也可以成大作,絢鬥之王題材上是可以做出超大作的。劍靈能不能成為MMO不過一億的例外?現在沒數據。另外騰訊的頁遊能不能再出一個七雄?都可能。只是怎麼加,都有挑戰。網易的斬魂和英雄三國,完美的DOTA2,空中的激戰2,都還是有一定可能影響到騰訊的遊戲變現的,最後,DNF和CF大概到明年下半年會開始負增長

遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系

Comments are closed.