最長最堅挺的手機,摩奇G2評測

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        文/銳哥

  一、外觀及配置

  摩奇G2作為一款遊戲手機,和前幾代相比外觀上還是發生了較大的變化的。如果說前幾代摩奇更傾向于被叫做掌機的話,G2則開始逐漸向手機轉型了。

  167*74*12.5mm的尺寸,使他相較于前代更便於攜帶,具有更好的握感。以下是G2和iPhone5S土豪金的尺寸對比圖。

  可以看到長度上相當於5S的1.5倍,寬度上和5S相差無幾,這個長度倒是和坊間流傳的iPhone6有些相似O(∩_∩)O。

  G2整機重量174g,但是就我的個人感覺來說,這款機子的實際重量和尺寸兩倍于它的iPad mini也相差無幾。

  當然,作為一款遊戲手機,我們自然也要關注其在體驗當前市面上主流遊戲的表現了。這款手機的配置算是中等的,四核1.2G的CPU、4G的ROM、1G的RAM、內置13G左右的存儲空間並支援記憶卡擴展,足夠應付日常需要。

  二、遊戲表現

  下面我就簡單說說這款手機在試玩微端遊戲、中端遊戲和大端遊戲方面的表現吧。

  1、微端遊戲

  說道小遊戲,自然首先想到的便是最近紅的發紫的《flappybird》,這款號稱虐心的小鳥的遊戲用戶端僅有800多K,可謂名副其實的微端遊戲了。

  測試遊戲:《flappybird》

  測試機型:摩奇G2

  螢幕尺寸:5英寸

  螢幕解析度:1280*720

  用戶端容量:800K左右<br />
  【畫面展現】

  1280*720解析度,展現這款圖元遊戲,自然遊刃有餘,可以說是360度赤身裸體無壓力呈現。

  【聲音效果】

  G2的雙立體喇叭外放,足以做到「不鳴則已,一鳴驚人」,即便是一格的音量,也足以把人嚇一跳。所以玩這款遊戲的時候,不推薦開啟功放,本身遊戲就已經很刺激了,要是還開聲音,尤其是撞管的那一下,絕對有讓人血壓升高的風險。

  【流暢度】

  在單獨進程的情況下整體運行比較流暢。建議玩這個遊戲前最好清下緩存,否則可能會有卡頓的現象,要是飛到半路卡那麼一下,我保證你會有砸機的衝動。

  【續航情況】

  玩了幾十把也沒有消耗多少電量,4200mA的鋰電池做出了很大的貢獻。目測如果只是運行這個遊戲,至少能玩五六個小時以上,至少春運回家消磨時間不成問題(限坐高鐵和飛機的玩家)。

  【機身發熱情況】

  作為一款微端遊戲,本身對CPU的要求低,發熱幾乎可以忽略不計。

  2、中端遊戲

  我們這裡舉得中端遊戲也是比較典型,炙手可熱的微信遊戲,用戶端大小在幾十M,這個相必也是很多玩家關注的一點,畢竟微信的使用者確實不少。

  測試遊戲:《天天飛車》

  測試機型:摩奇G2

  螢幕尺寸:5英寸

  螢幕解析度:1280*720

  用戶端容量:33M左右

  【畫面展現】

  畫面呈現還是很清晰的,能夠比較好的展現遊戲特效。

  【聲音效果】

  由於這個遊戲的音效還是比較激情的,所以推薦這裡可以調高音量暢玩,更具有衝擊性和震撼力。

  【流暢度】

  這個遊戲操作性較強,需要快速在左右鍵間切換,手機基本能夠滿足操作需求,沒有明顯卡頓現象。

  【續航情況】

  玩到你耗完所有紅心應該都不成問題(包括每日贈送,甚至是所有好友贈送都行)。

  【機身發熱情況】

  沒有明顯發熱情況,畢竟這遊戲對CPU的要求也不高。

  大型遊戲

  最後說說大型遊戲吧,這也是大家比較關心的。畢竟現在的遊戲都在往大型化方向發展,只能跑跑那種中小型遊戲的手機,還是不太能跟上潮流的。說到大型遊戲,GAMELOFT的遊戲自然是首選,這裡就以《狂野飆車8》舉例吧。

  測試遊戲:《狂野飆車8》

  測試機型:摩奇G2

  螢幕尺寸:5英寸

  螢幕解析度:1280*720

  用戶端容量:800M左右

  【畫面展現】

  畫面呈現依舊還是比較清晰的,畫面品質也比較高。可見這款手機在大型遊戲的畫面展示方面沒有什麼大問題。

  【聲音效果】

  能比較好的呈現馬達的轟鳴聲以及漂移時呲地的聲音,由於本身手機的音量較高,所以開著聲音還是比較帶感的。

  【流暢度】

  這個遊戲對機子的要求還是較高的,不過這款手機還是能夠跑得動的。只不過運行這個遊戲時,總覺得操控起來不如高配手機那樣得心應手,在跑的過程中略有些不夠流暢自如。

  【續航情況】

  保守估計應該可以跑個3個小時以上。這種大型遊戲占記憶體大,加上需要長時間觸控螢幕,耗電自然也就稍微多了一些。就目前市面上的手機來說,估計能跑這麼久的已經是鳳毛麟角了。

  【機身發熱情況】

  機身會有輕微發熱,但是不明顯,不會有燙手的感覺。

  三、特色及問題

  這款手機個人覺得最大的特色是自帶截屏,這個功能非常方便。有了這個功能無論是微信、微博還是參與論壇活動都會方便很多。當然其餘還有什麼呼吸燈DIY、可自訂按鍵、一鍵微信等等,這些個人感覺其實沒有什麼太大的實用價值,就不詳細介紹了。

  下面說說一些存在的問題:

  按鍵過硬,搖杆不夠靈活。按鍵比較費力,這個還不如直接觸屏按鍵來的方便。若果要做按鍵的話,即必須保證按鍵的手感,輕按就可以按動。此外,搖杆不靈活,比較費勁,也還不如虛擬搖杆好用。2014年號稱動作手游年,玩動作遊戲沒有靈活的方向控制,和靈敏的按鍵,顯然是不行的。

  品質偏大,不到mini尺寸的一半,但是重量卻非常接近,這個確實有點重了。

  配置還是偏低,雖說大型遊戲也能帶動,但是明顯流暢度還是有所欠缺,而且玩網游時相比于高配機來說載入還是稍微有點慢。

  四、總結

  這款手機總的來說能夠滿足現市面上大多數遊戲的需求,相比于前代更易攜帶,持握感更好,而且自帶截屏,減少了很多友友為個截屏軟體root手機的煩惱。但是重量略大,而且按鍵較硬,使得這個手機的按鍵及搖杆顯得不那麼實用。

  手機綜合評分

  畫面效果:85

  遊戲表現:82

  操作性:80

        續航能力:88

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