最終幻想維度FINAL FANTASY DIMENSIONS:懷舊精品

《最終幻想:維度》(FINAL FANTASY DIMENSIONS)一款經由Square Enix公司進行重製的經典的角色扮演遊戲。遊戲採用系列初期經典的2D畫面,在原有的基礎上進行了多項優化,保證了遊戲原滋原味的同時,相信會勾起不少玩家當年玩FF時的諸多回憶…

看畫面,它是一款不折不扣的角色扮演遊戲,和最終幻想的其他系列一樣,擁有一個看似普通,內裡卻錯綜複雜的故事情節,從“輝光城”的護城水晶發出悲鳴開始,遊戲主角將圍繞它展開一系列的調查、搜索、戰鬥、獲取真相和完成任務等等。到這為止,它仍是一個普通的故事,直至當前章節結束,下一輪的主角的出現和交替,你才會發現,其實遊戲並非一部​​連續劇,因為連續劇不會有這種碎片式情節,沒有直接聯繫,但卻能拼合至一起,待章節結束,故事大綱浮現,那各章節的情節即會將游戲中的全部碎片,組合成一則完整而連貫的故事。

最終幻想維度FINAL FANTASY DIMENSIONS:懷舊精品1

關於本次的重製版,SE針對觸摸屏幕設計了3種操控方式,是滑動屏幕還是固定使用虛擬搖桿,全憑玩家的喜好來選擇。不過個人覺得3種操控方式,在本質上並沒有什麼區別,除了在控制角色移動方面比較靈敏外,體積過大的十字鍵,看上去相當彆扭,在與NPC對話、調查寶箱時的操作也十分不方便。而在戰鬥中,SE為了保證遊戲的原​​滋原味,採用ATB(即時回合製)的戰鬥模式,雖然加入了自動攻擊的設定,省事不少,但BOSS戰中的親自操作下,各種指令依然要按步驟來進行,繁瑣的操作加上ATB的模式,經常還沒選好攻擊的方式,就被BOSS攻擊了幾下,這種太鍛煉手速和反應的操作方法,實在不適合用在觸摸屏幕上。

最終幻想維度FINAL FANTASY DIMENSIONS:懷舊精品2

遊戲採用碎片式劇情來強調主題——第一章節的主角或許會和序章中的主人公於劇情高潮部分相遇、相對峙,而第二章節的主角所要冒險的內容,或許正是第一章節和序章故事有所略過的空白地帶。總而言之,就是用當下少有或難以駕馭的方式,還原舊式RPG,所以說,這既是它懷舊的依據,同時也是支撐它懷舊主題的根本所在,原因其實大家都清楚(被大家忽略了),就因為這正是舊時代作品所慣用的核心所在,用曲折、耐人尋味的劇情帶引玩家一步步深入遊戲,逐漸還原開發商賦予這款遊戲的故事,讓玩家仔細閱讀它。

最終幻想維度FINAL FANTASY DIMENSIONS:懷舊精品3

但若僅有強調情節的故事劇情,說服力恐怕還不足夠,那還能從什麼方面入手?玩法。說到玩法部分,貫穿了整部作品的它,確實是FINAL FANTASY DIMENSIONS《最終幻想:傳奇》極其重要的一部分,每一環節都有厚重的懷舊痕跡,將結果與過程提升到同一層次,與時下的那注重結果而輕拂過程的快餐模式形成鮮明對比:沒有明確的任務公告,純靠NPC口中獲得劇情索引,加重玩家對劇情獲取的重視,不再走過場般一筆帶過,不再憑只言片語“忽悠”玩家進行遊戲;將獎勵物品隱藏於城鎮的每一個角度,書櫃衣櫥雜草叢,提高遊戲的探索部分,強調探索場景的重要性。而時下流行,經常被各個開發商加以宣傳的紙娃娃系統、賭博系統、各種自動搜索功能等等,則一概被摒棄。

最終幻想維度FINAL FANTASY DIMENSIONS:懷舊精品4

是的,《最終幻想:維度》(FINAL FANTASY DIMENSIONS)是一款好遊戲,由內至外都充斥著懷舊元素,風格、玩法和劇情都與時下主流有著本質區別,從追求原味的角度來看,它是一款值得入手的RPG作品,而支持中文顯示的語言環境,也沒有國外RPG對中國玩家的“不友好”情況,另外開發商也在原版的基礎上加入改編版BGM,不僅僅是原封不動地照搬,所以只要你不獨愛時尚元素,我都建議你不要錯過它。

最終幻想維度FINAL FANTASY DIMENSIONS:懷舊精品5

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