2014年中國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)於7月31至8月3日在上海舉行。7月30日,Chinajoy產業高峰論壇在上海浦東嘉裡大酒店舉辦,來自數碼娛樂行業的高端人士與企業代表出席並發表瞭演講。暴雪娛樂全球平臺服務副總裁Michael Gilmartin在高峰論壇以“駕馭風暴 暴雪如何應對產業變局”為主題發表瞭演講。以下是演講內容:
Michael Gilmartin
大傢下午好,我是Michael Gilmartin,我是暴雪娛樂全球平臺服務副總裁,在我開始之前我想感謝國傢新聞出版廣電總局以及ChinaJoy對我盛情的邀請,來再次做這樣的演講。對我來說能夠在世界上最大的遊戲展會的發言感到非常的容幸。
今天我談一下暴雪在這樣一個變革和發展十分迅速的遊戲產業當中扮演什麼樣的角色。從最初成立到現在已經過去瞭23年,我也很容幸為暴雪服務瞭10年,而且有機會見證暴雪在發展過程當中,是怎麼發展起來的,我們到底是怎麼做的呢?
首先我們應該快速回顧一下暴雪的歷史。暴雪都是秉承著我們自己公司的核心價值,在所有員工加入暴雪的時候,我們就會告訴他這些核心的價值觀,並通過日常工作不斷強化,很多重要的原則立足全球,都是我們作為遊戲開發和發行商適應不同變化發行能力很重要的原因,本質來看我們暴雪就是由玩傢組成的公司,我們欣賞不同的遊戲,不僅僅是電子遊戲,還有卡牌遊戲還有棋類遊戲等等。我們得到的經驗會幫助我們做出更好的遊戲,並讓我們瞭解玩傢的體驗,什麼樣的遊戲是他們喜歡的。很多方面我們會審視自己,並且以其他偉大的遊戲作為榜樣。
最好的例子,當然就是我們的《魔獸世界》瞭,這個遊戲我們設計師設計之前,就已經是像之前早期的MMO一樣,像無盡的任務等遊戲,是我們設計師靈感的來源地。我們受到這樣遊戲的啟發之後就覺得要做自己MMO的遊戲。我們過去20多年當中受益匪淺,並且做出很多受玩傢歡迎的世界,除瞭魔獸世界還有魔獸爭霸,所有的遊戲都受到瞭全球專傢的歡迎,這些遊戲也影響著我們整個遊戲的產業。
比如說魔獸世界也將MMO帶給瞭更多的玩傢全體。魔獸爭霸還有星際爭霸帶來瞭明確的定義。遊戲產業靠過去的老本生存的話可能是不幸的,因為這是巨大變化的產業。最近幾年的變化就是遊戲的升級,在傳統遊戲在通過購買或者要買這樣一個資格證和帳號才能玩遊戲的時候,越來越多的玩傢開始嘗試玩免費遊戲瞭。通過購買外觀選擇選項這樣虛擬物品的交易,我們也註意到很多遊戲已開始使用這樣的遊戲獲得巨大的成功,包括在中國以及其他的亞洲地區,毫無疑問,通過降低這樣的入手門檻,在世界范圍內吸引越來越多的玩傢,整個遊戲社區已經對此作出瞭積極的回應,因此很多熱門遊戲開始采用免費模式。
另外,遊戲產業同時也受到瞭操作平臺方面的影響,傳統角度來看都是在我們主機和PC上面進行運行的,但隨著智能手機和平板設備的快速發展,玩傢在設備上面花的時間是越來越多瞭。隨著傳統平臺上的遊戲依舊強勁,但對於移動遊戲的需求仍然增長的速度還是會更加快。當然瞭越來越多的新遊戲是一定要創造出來的,順應新時代的。
而且可能是因為要隨著這樣一個傳統遊戲難免無法適應新的商業模式和硬件界面,無法適應移動設備的要求,因此免費模式和手機平臺將促使這個領域的創業和創新。
這些變革是怎麼讓我們暴雪適應的呢?答案仍然是在我們的核心價值。雖然我們的遊戲和我們授權產品不斷的發展,但這些核心價值,引領著我們去適應變革。也是我們在接觸不同遊戲類型並融入到暴雪魅力一直遵守的原則。這些價值深深紮根於我們以開發原動力的企業文化當中。因此我們開發人員在開發遊戲時,決定該怎麼開發。我們非常確信,如果一個有十足動力的開發人員可以做出更好的遊戲,很大一部分的動力是來自於我們的管理層,在執行後續計劃時,和開發人員保持密切的合作。而不是單獨由他們說瞭算。
比如說最近的一些新的遊戲,像爐石傳說還有風暴英雄,這兩個遊戲的話,將重點放在瞭完善遊戲的本身,同時也采用瞭新的商業模式和平臺,這也是我們開發者非常青睞的。
接下來我們看一下我們的盧氏傳說,爐石傳說這是基於我們魔獸爭霸背景的數字卡牌收集遊戲。把這個卡牌遊戲變成數字遊戲並不是新鮮的事情,對我們來說,爐石傳說是一個全新的遊戲,開發人員也借此機會開山瞭自己。爐石傳說本身獨特生動的動畫效果,它的背景本身也是極具觀賞性和互動性的。可以將我們暴雪的獨特魅力通過這款遊戲吸引更多的人,這個遊戲雖然小,但極大的幫助我們吸引瞭從未玩過卡牌的玩傢加入進去。同時這也是我們第一款免費遊戲,可以使我們親近用戶更加容易。我們成功將制作系統通過數字展示出來,爐石傳說可以將玩傢把卡牌變成遊戲貨幣,變成他們想要的卡牌。這是非常獨特的功能。
也很簡單,因為遊戲本身是數字版本,並不是實體的卡牌遊戲,難度並不大。再看一下這個遊戲的思路,這個遊戲本身是會合制的遊戲,不需要復雜的操作,所以對於我們這樣一個初評的設備來說,再合適不過瞭。比如說玩一局遊戲下來10分鐘左右。
目前對於移動設備來說對於爐石傳說是很符合的,IPAD上已經發佈瞭,安卓和iphone上面也會推出。爐石傳說讓暴雪不僅僅開始涉足新一代的遊戲,同時還讓我們有機會嘗試新的商業模式帶到全新的品牌上面。
暴雪英雄是我們另一款大膽嘗試的新遊戲。一款快節奏的團隊戰鬥遊戲。就像是我們爐石傳說一樣,他會是免費的模式。而且這款遊戲的靈感也在於我們魔獸爭霸3制造的一款,也是跟爐石傳說不加入我們自己的魅力是不夠的,風暴英雄最明顯的特點就是在遊戲當中,包括瞭20年來暴雪所有遊戲當是玩傢耳熟能詳的英雄角色,所以玩傢們終於有機會扮演這樣的一個魔獸爭霸當中的主角,一決高下瞭。同時還是一個技術設計的創新,比如說天賦系統,不是用遊戲內的商店定義每個遊戲內的風格,同時更多的把註意力放到瞭不同地圖上的特殊目標上,鼓勵玩傢用戰略戰術,目前這個遊戲在測試階段,但我們受到瞭很多積極的反饋,隨著遊戲的深入,我們期待著這個遊戲的完善。風暴英雄也來到瞭china joy的展臺,我也希望各位到我們展位上試一試這個遊戲。
剛才介紹瞭暴雪是通過兩款遊戲嘗試不斷變革和創新的,但我需要著重指出的是,這並不意味著我們就會放棄粉絲們鐘愛多年的遊戲,爐石傳說和風暴英雄隻是我們對遊戲的補充,錦上添花而已。至今仍在更新和運營的遊戲發展到瞭5款跨平臺多類型的遊戲,比如說我們有魔獸世界、星際爭霸2,還有RPG遊戲,在PC和IPAD上面爐石傳說將會登陸,風暴英雄將作為團隊遊戲會跟玩傢見面。
為瞭更好服務於我們的社區玩傢,隨著行業的不斷發展,玩傢的偏好以及對於最新技術也會隨之發生改變,當我們著眼於未來時,我們的目標就是帶來更多不同的選擇,來適應玩傢的需求。爐石傳說和風暴英雄也正是為瞭達成這一目標而帶給玩傢的新遊戲。盡管這兩款遊戲對於暴雪來說是全新的嘗試,但歸根到底正是暴雪核心價值趣味第一的,趨勢我們不斷創新這個不斷發展的遊戲產業。
最後感謝大會的邀請,我也祝願大傢能夠渡過一個難忘的ChinaJoy的周末。謝謝各位!