暢遊Q2財報分析:手遊占總收入20%至25%

近日,暢遊發佈瞭該公司截至2016年6月30日的第二季度未經審計的財報。財報顯示,暢遊第二季度營收為1.29億美元(約合人民幣8.5億元),同比下滑36%;以Non-GAAP計算,歸屬暢遊的凈收入為3600萬美元(約合人民幣2.4億元),稀釋後的每ADS凈收益為0.68美元(約合人民幣4.5元),去年同期歸屬暢遊的凈收入為5200萬美元(約合人民幣3.46億元)。

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財報發佈後,暢遊聯席CEO餘楚媛和陳德文、COO洪曉健、CFO周晶、首席遊戲開發官韋青等高管出席瞭隨後舉行的分析師電話會議,解讀財報要點並回答分析師提問。

以下為本次電話會議分析師問答環節主要內容:

瑞士信貸分析師:第二季度公司的移動遊戲收入占比是多少?第二,鑒於預計第四季度你們新的遊戲上線之後收入下滑可能會減緩和恢復,可否介紹一下你們全年的收入的預測情況?

周晶:第二季度公司的移動遊戲收入占總收入的比例大約是20%到25%,此外我們不會給出全年的收入預測和指引,隻有第三季度的預測情況,預計第四季度收入下滑的狀況會得到恢復。

美國銀行-美林分析師:我的問題是關於行業發展的情況的,你們如何看到增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術對中國遊戲行業未來發展的影響?暢遊有沒有這方面的行業變化有所準備?

陳德文:我們覺得AR和VR應該會對整個遊戲行業的未來產生比較大的影響。其實一年多之前,我們就已經註意到瞭谷歌的《Ingress》遊戲,並且在當時嘗試尋找瞭相應的團隊和制作人,想去做一款基於地理位置的遊戲,但是沒有找到合適的、有意願的團隊,或者說其實找到瞭一兩個團隊,但是他們的研發思路還沒有達到我們的要求。

另外一方面,暢遊現在已經有兩個VR相關的遊戲項目在進行,而且這兩個項目和團隊對VR遊戲有非常高的熱情。所以,在AR和VR技術方面我們會持續關註,但是需要找到合適的、有激情的人,以及具備我們能力要求的團隊,這樣才能真正的去做這方面的遊戲。

花旗集團分析師:你們如何看待公司廣告收入和互聯網增值服務收入的下滑趨勢?這種下滑趨勢會持續到未來一兩年裡嗎?

周晶:我們預計下個季度公司的廣告收入和互聯網增值服務收入的情況將保持穩定。未來的話,由於我們在收縮公司的移動互聯網平臺和產品業務,所以預計互聯網增值服務收入會下降一些,廣告收入方面,由於PC網遊的疲軟態勢,所以也會繼續下滑,而我們正在開發移動版本的網頁。

麥格理證券分析師:我的問題是關於經典版《天龍八部》手遊的,公司的大規模封測原本計劃是在七月份,但是後來延遲到瞭八月份,那麼推遲封測的原因是什麼?

第二,關於《軒轅劍》,我記得這部遊戲是在2015年就宣佈瞭的,並且和騰訊進行合作,可否介紹一下這款遊戲目前的開發進展?

韋青:經典版《天龍八部》我們目前並沒有推遲的行為,按照計劃我們會在八月份進行第一次大規模的導入用戶進行封測,目前來看這款遊戲的研發進度是基本符合預期的。

陳德文:我們在2015年宣佈的《軒轅劍》其實是橫版、格鬥類的ARPG(角色扮演類動作遊戲),實際上現在又宣佈的和騰訊合作的是另一款社交性很強的MMORPG(大型多人在線角色扮演類遊戲),這實際上是兩款產品,可以這麼理解,是我們在七月份重新簽署瞭合作,用一款新的社交性很強的MMORPG替代瞭原來的格鬥類ARPG。

匯豐銀行分析師:我的問題也是關於經典版《天龍八部》手遊的,你們現在一邊努力希望推動這款遊戲首次獲得成功,也希望未來幾年的這個系列的遊戲可以繼續獲得成功,未來幫助這款遊戲在初期獲得成功,你們打算如何采取創新的營銷方式?如果這款遊戲初期獲得成功的話,你們計劃如何在未來兩三年裡將這個遊戲系列的成功保持下去?

陳德文:在開發方面,經典版《天龍八部》手遊我們實際上采用的是符合行業規范的適合手機遊戲的創新的方式,逐漸從十分鐘的版本做到三十分鐘的版本,然後做到一日版本、三日版本,也就是說,從開始起就按照遊戲的發展節奏一步步開發下去。

過去在端遊時代,用戶對遊戲的忍受時間可能是三十分鐘,但是現在手遊時代就變成瞭三分鐘和五分鐘,所以,一款手遊要想取得成功,其用戶次日留存率非常重要,所以我們在每個版本的開發完成之後,又和騰訊合作,導入特定的用戶群體去進行驗證。目前來看我們對於前幾次版本的用戶驗證結果還是比較滿意的。

對於如何保證遊戲獲得更長的生命周期,我們的團隊因為也是當時做端遊版《天龍八部》的團隊,我們一起復盤瞭過去九年間《天龍八部》端遊的所有數據,然後結合新的手遊的社交性的玩法和經濟性的系統做瞭比較大的改進。

中金分析師:第二季度末你們的賬上現金大約有8.22億美元,而且每季度現在還有正的運營現金流,我想知道你們對現金的使用計劃,會用來對股東派息嗎?或者是另有用途?

周晶:我們目前沒有對股東派息的計劃,對於現金的使用我們現在會考慮進行並購,以及對於大的IP的采購,如果市場上有合適的,我們就會購買。

摩根大通分析師:你們覺得中國的PC遊戲市場在未來一兩年內會有所增長嗎?你們在PC遊戲方面現在的戰略是什麼?公司目前的研發經費有多大的比例投入到PC遊戲,多大比例投入到手機遊戲?除瞭公司現在正在運營的這款PC遊戲,你們會不會繼續研發或者代理發行第三方的PC遊戲?

陳德文:今年上半年的中國遊戲產業報告已經出來瞭,端遊收入方面相比去年同期會有個位百分數的增長,所以我們認為未來兩三年端遊市場的收入規模還是能夠保持下去,還是可以有五百億的市場,但是用戶數可能會有略微的下降。

對於暢遊來說,我們現在持續運營的PC遊戲項目有《天龍八部》端遊和《刀劍》端遊,這兩個項目都還有研發團隊在繼續開發中,此外我們還有兩款未上線的端遊項目在開發,加起來的研發人員一共有大約400人,占公司總的遊戲研發團隊人數的三分之一左右。

另外,我們還有兩款代理的端遊項目,根據測試情況,可能會在今年年底或者明年上線。

花旗集團分析師:如果我的理解沒錯的話,你們第三季度的業績指引中包含瞭兩款新遊戲的收入,那麼,這兩款遊戲預計將貢獻多大比例的收入?另外,你們提到的今年將上線八款遊戲都是哪些類型?

陳德文:我們現在還無法準確預測新遊戲將帶來的收入,因為大部分新遊戲目前還在測試和調優階段。我們現在的遊戲儲備中,MMORPG類遊戲大約占四分之一到三分之一。

from:騰訊科技頻道

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