暢遊2011Q1財報分析師會實錄

Game2遊戲:


搜狐IT /  2011年4月25日消息,暢遊(CYOU)今天發布了截至2011年3月31日的未經審計的第一季度財報。財報顯示,暢遊第一季度總收入達到了創紀錄的9,710萬美元,環比增長6%,同比增長35%;當季淨利潤達到了創紀錄的5,280萬美元,環比增長11%,同比增長33 %。

財報發布後,暢遊管理層於北京時間19:00至20:00舉行了財報電話會議,暢遊首席執行官兼董事王滔、首席運營官陳德文和首席財務官何捷出席,就《鹿鼎記》封測、收購第七大道等熱點問題回答了分析師的提問。

以下為分析師問答環節實錄:

摩根大通分析師韋迪:關於《鹿鼎記》,我想了解一下在未來幾個月還會有哪些市場營銷和推廣活動。另外今天開始了不刪檔封測,加了4組服務器,未來在《鹿鼎記》正式上線之前,還會加多少服務器?

王滔:未來幾個月所有相關運營和市場宣傳計劃都已完成,但由於遊戲尚未正式推出,為了獲得更好的市場效果,現在還不便公佈。今天封測動用了4組服務器,今後開服的計劃會根據測試的進城決定,現在還沒​​有確定的計劃。

美國銀行分析師埃迪·梁:請問暢遊目前共有多少員工?收購第七大道會增加多少?今年還有增加員工的計劃嗎?

何捷:截至3月底,我們共有2300名員工,第七大道大概有300名員工,大多都是工程師,因此收購第七大道後我們有約2600名員工。目前我們還計劃在今年年底之前增加300到500名員工。

埃迪·梁:考慮到通貨膨脹因素和其他宏觀環境,在薪酬增長方面有何計劃?

何捷:關於薪酬增長,我們的理念是繼續為員工提供在中國網絡遊戲市場具備吸引力的薪酬,現在我們還未確定今年的具體加薪計劃,在薪酬方面我們一向認為金錢報酬只是眾多激勵員工的方式之一,除工資增長外,讓員工有機會參與到《鹿鼎記》《天龍八部》這樣優秀的遊戲的運營中去也是關鍵。

摩根士丹利分析師詹尼·吳:從你們對《鹿鼎記》的初期營銷來看,玩家反饋情況如何?

王滔:這次我們用於封測的資金很少,但從百度指數和玩家反映來看效果很好。

蘇格蘭皇家銀行分析師溫迪·黃:收購晶茂文化之後,暢遊的利潤率受到了一點影響,這種情況是否會持續?收購網頁遊戲公司第七大道之後,對利潤率有何影響?你們還提到由於《鹿鼎記》的營銷開支較大,也會對利潤率構成壓力。綜上,請談談利潤率和運營利潤率的變化趨勢。

何捷:關於收購晶茂對利潤率的影響,由於其規模相對於暢游來說很小,其帶來的影響已經或多或少反映在我們第一季度財報中。至於收購第七大道,由於他們的利潤率也比較高,與我們相似,因此我不認為收購該公司會大幅影響我們的利潤率。第三,正如我們先前所說,《鹿鼎記》將於今年夏季推出,我們在今年餘下時間將大幅增加廣告支出,我們計劃投入1200萬美元用於《鹿鼎記》的營銷和推廣活動,這將是中國網游史上單款遊戲營銷費用最高的。這1200萬美元中,大概說來400萬用於第二季度,600萬用於第三季度,餘下200萬用於第四季度。另一方面,由於我們推出《鹿鼎記》的主要目標是擴大用戶基礎,創造用戶社群,而非追求短期盈利。因此《鹿鼎記》推出幾個月後才能獲得收入,因此這會給我們的淨利潤帶來壓力,尤其是第二和第三季度。不過我們相信該計劃反映了我們對《鹿鼎記》的信心,將確保公司今後繼續獲得成功。

ThinkEquity分析師阿圖爾·巴加:第七大道2011年將會推出哪些新遊戲?是否會在美國市場推出遊戲?

何捷:第七大道目前運營的《彈彈堂》在中國和海外市場都非常成功,他們還有多款遊戲準備退出,但我們目前還不便公佈這些遊戲的細節。對於第七大道和暢游來說,我們的遊戲不會局限於中國市場,還會積極開拓海外市場,比如第七大道在越南和中國台灣等市場的業績就不錯,我們還將繼續向其他海外市場拓展。

Pacific Crest分析師:請問第七大道的收入規模有多大?今後將如何處理該公司的財報?是否會與暢遊財報合併?

何捷:在2010年第四季度第七大道淨營收為580萬美元,因為我們在該公司佔有控股權,其財報會整合入暢遊財報。

羅仕證券分析師:請問《天龍八部》的下一個資料片何時推出?

王滔:對於《天龍八部》,我們的整體策略是每年推出四到五個資料片,今年還是會按照這一節奏推資料片。

UBS分析師加里·勒甘:關於《鹿鼎記》的運營策略,剛才你們提到致力於先建立一個玩家社群,然後再追求盈利,這似乎與多數網游的情況不同。請問你們是否會採取突破性的新盈利模式?你們的策略和想法是什麼?

王滔:《天龍八部》在07年公測的時候,我們也是延遲了兩個月才開始收費,對暢游來說,我們希望首先將游戲性做得足夠好,能夠讓玩家更長期的遊戲,然後才考慮盈利。所以玩家在《天龍八部》中停留的時間確實非常長,在《鹿鼎記》運營中我們會繼續實施該策略。由於《鹿鼎記》是我們自主研發的遊戲,我們在運營前期並沒有任何收入壓力,我們還是希望通過增強其遊戲性,提高其長期總體表現。

三星證券分析師米歇爾·馬:關於收購第七大道,能否談談該公司過去兩年來的收入增長率,並預測該公司今後兩年的增長率?另外暢遊如何與第七大道進行協同?比如能否吸引暢遊的玩家成為第七大道的用戶?

何捷:關於第七大道的增長率,由於我們剛剛與該公司簽訂收購協議,該交易尚未完成,我們不便透露該公司的財務數據。

陳德文:因為目前國內網頁遊戲增長非常快速,艾瑞的報告稱今年增長40%以上,我們認為這是一個前景廣闊的市場。第二,從目前用戶群來看,客戶端遊戲和頁面端遊戲玩家的衝弧度不高,暢遊和第七大道都有非常成功的遊戲,將來也會推出更多優秀遊戲。我們不排除會利用各自成功的遊戲,互相轉化為客戶端和頁面端,從而贏取更大的市場份額。

蘇格蘭皇家銀行分析師溫迪·黃:關於暢遊的稅率,之前預測是12.5%​​,但該季度實際稅率是14%,請問以後實際稅率會是多少?

何捷:今年我們的網絡遊戲業務的實際稅率仍將是12.5%​​,不過正如我們此前所說,由於整合了晶茂的業績,我們的總稅率會略高於12.5%​​。

ThinkEquity分析師阿圖爾·巴加:能否介紹下《鹿鼎記》的反饋情況?該遊戲有何特點?與《天龍八部》有何區別?

陳德文:《鹿鼎記》的特點主要是加入了更多玩法,創新玩法超過了100多項,可以說是一個顛覆市場的遊戲。最大的一個創新就是所謂的SVS(服務器間陣營對抗體系),之前的網絡遊戲特別是3D遊戲,在一組服務器中只能有幾千個玩家進行交互,但我們開發了SVS繼續之後,玩家可以和幾萬個人同時進行交互。在中國,網絡遊戲最重要的是玩家之間的交互,我們認為該功能將大大激發玩家的熱情和遊戲的生命週期。從前一段時間的測試來看,玩家的反饋和數據都顯示這款遊戲對玩家有非常大的吸引力。唯一的一點是,因為這款遊戲的功能特別多,一小部分玩家在開始進入遊戲時會覺得有些複雜,我們正在進行評估,判斷是否需要進行修改以及如何修改。

摩根士丹利分析師詹尼·吳:您剛才提到部分新玩家會覺得《鹿鼎記》比較複雜,這是否會造成公測時間後延?

陳德文:不會,新手玩家的功能調整對我們來說是很簡單的事情,我們只要調整哪些功能在哪個級別出現即可。

高盛分析師凱瑟琳·梁:關於《鹿鼎記》公佈的公​​測時間,未來幾個月內是否還會進行調整?

王滔:從目前的預估情況來看,公測計劃應該不會有太大改變。

SIG分析師趙春明:第一季度的研發支出較上個季度大幅下降,主要原因是什麼?

何捷:環比下降主要是因為2010年第四季度我們支付了一筆一次性的代理遊戲引進費用,因此您可以用第一季度的數據作為基準預測今年餘下幾個季度的情況。

趙春明:除了《天龍八部》和《鹿鼎記》後,你們還將推出哪些遊戲?

何捷:除了夏季推出的《鹿鼎記》和下半年推出的《天龍八部》大型資料片外,我們還將推出三款代理遊戲,但尚未確定具體上線時間,不過我們計劃在《鹿鼎記》之後推出

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