暗影之槍BOSS戰詳細解析攻略

ShadowGun是由Madfinger Games開發的一款TPS(第三人稱射擊遊戲)遊戲。由於採用Unity引擎,遊戲的畫面和光影效果可以說十分優秀,而開發商和Nvidia合作,遊戲會正對Nvidia旗下的雙核CPU Tagra2和四核CPU Kal-El進行專門優化,其光影效果比iOS版還要好些。 。

【遊戲簡介】

ShadowGun是由Madfinger Games開發的一款TPS(第三人稱射擊遊戲)遊戲。由於採用Unity引擎,遊戲的畫面和光影效果可以說十分優秀,而開發商和Nvidia合作,遊戲會正對Nvidia旗下的雙核CPU Tagra2和四核CPU Kal-El進行專門優化,其光影效果比iOS版還要好些。

同樣的小容量優秀的畫面、同樣都屬於TPS,這不免會讓人將《暗影之槍》和EA的《死亡空間》做比較。但和《死亡空間》不同《ShodowGun》整體上有濃重的模仿著名TPS遊戲《戰爭機器》的痕跡,從人設、遊戲風格到logo都有著《戰爭機器》的影子。劇情方面顯得單薄,槍械設計得不夠合理,流程也過短。雖說如此《暗影之槍》都能算是手機平台上的大作,值得一玩。

【BOSS戰-1】

BOSS戰-1:機械章魚01

武器:RPG

威脅:低

使用武器建議:機槍

擊殺要點:

BOSS的攻擊手段十分單一隻會連續發射3枚導彈,玩家所需要做的就是首先往左右任意一方向移動躲開第一枚導彈、然後往反方向移動躲開第二枚導彈、最後繼續往一開始的方向移動躲開最後一枚,如:左-右-左或右-左-右。

武器(BOSS出現時只有機槍)對BOSS能造成一定的傷害但不大,每隔一段時間在BOSS頭部上方會劃過綠色標誌(圖中①)其為機械章魚的弱點,攻擊弱點能照成較大的傷害。

BOSS戰的場景中有一個彈藥補給點(圖中②),可以趁BOSS攻擊間隙補充彈藥。

【BOSS戰-2】

BOSS戰-2:鑽地機

武器:鑽頭

威脅:中

使用武器建議:機槍

擊殺要點:

BOSS本身無敵任何直接攻擊對其無效,而且只要觸碰到就會又即死判定,整個BOSS戰是在玩家在隧道中被追擊中完成的。

擊殺方法是當BOSS移動到隧道中的綠色標記物(圖中①)下方時攻擊綠色標記物,即會對BOSS造成傷害判定,重複幾次既能擊殺,難度不大。

【BOSS戰-3】

BOSS戰-3:機械章魚02

武器:RPG

威脅:低

武器使用建議:機槍

擊殺要點:

和第一個BOSS特點完全一樣,唯一區別是直接攻擊本體不再造成傷害,只用擊中弱點才能形成攻擊判定。

擊殺方法和第一BOSS一模一樣,但由於場景不同,可以利用場景中的貨物箱來抵擋BOSS發射的導彈。

【最終BOSS戰】

最終BOSS戰:DR. Simon(機械巨人模式)武器:鐳射、榴彈、導彈

威脅:高

武器使用建議:機槍、榴彈、RPG

擊殺要點:

最終BOSS戰基本上為BOSS攻擊-刷小兵-BOSS攻擊-刷小兵的固定模式,BOSS血量過半後刷出的小兵種類會又變化。

戰鬥開始後BOSS會對玩家進行榴彈群和鐳射攻擊,躲避的方法很簡單只要不停向不同方向移動就行。攻擊結束後BOSS會固定作出如上圖的的動作,露出口部的標記(圖中①),這時用武器擊中標記後會是BOSS後仰露出弱點標記(圖中②),攻擊標記會對BOSS造成額外傷害。

BOSS第一次攻擊結束後會從圖中標記①處刷出4個機槍兵,第二次攻擊結束後會從標記②處刷出2個飛行機器人。機槍兵可以依靠場地四周掩體一一擊殺,飛行機器人則需迅速使用機槍解決。

當BOSS血量到達50%以下後會自爆機器人會取代飛行機器人刷新,BOSS的攻擊手段也多了導彈攻擊。自爆機器人必須第一時間解決,而導彈的躲避方法和第一BOSS相同。

在場景平台下方有彈藥補給點,可供玩家補充彈藥。

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