昔日的榮耀:17傢倒閉的著名遊戲工作室

據報道/由於經濟技術方面的種種原因,一些遊戲企業不得不縮減規模、控制支出,有的裁減員工數量,有的被迫中斷或取消原定的遊戲項目,而最為嚴重的結果是導致瞭旗下一批知名遊戲工作室的倒閉,在這其中,甚至連某些老牌工作室也最終難逃關門的厄運。面對曾經為玩傢們開發出無數經典遊戲工作室的消失,不得不哀嘆“滿衣血淚與塵埃,亂後還鄉亦可哀。風雨梨花寒食過,幾傢墳上子孫來?”

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1.Danger Close

代表作品:榮譽勛章2010,榮譽勛章戰士  倒閉原因:銷量不佳,經營不善

創建年份:1995

倒閉年份:2013

Danger Close在1995成立,當時起名為DreamWorks Interactive。EA在2000年將其收購,並在2003年與Westwood Studios和EA Pacific合並。合並後的工作室在2010年的時候改名為Danger Close,目的重啟《榮譽勛章》系列,三年中開發瞭兩個遊戲-《MOH》和《MOH:戰士》。但後者表現不盡如人意,所以EA終止其繼續開發。EA日前確認《榮譽勛章》的開發組Danger Close已經解散瞭,遺留資產由DICE LA接管,嗚呼哀哉。

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2.High Moon

代表作品:變形金剛系列,死侍  倒閉原因:總公司在對成本和收入進行衡量之後的決定

創建年份:2002

倒閉年份:2013

動視旗下的High Moon Studios小組負責開發《死侍》的大多數開發者已離職,他們已經完成瞭遊戲開發任務。動視告訴Kotaku說,大約有40名雇員被解雇。“動視一直在調整其收支平衡——這是一個不間斷的過程。隨著《死侍》的開發完成,我們裁撤High Moon Studios的成員,以更好調整我們的開發人才。

受經濟全球化的影響,大約有40位雇員被解雇。我們會為這些離職人員提供再就業咨詢服務。”從參與到一部大型遊戲計劃的開發,到一個可憐的失業者聽起來很殘酷,但這就是標準的行業慣例,沒有之一。動視稱,解雇事件不會影響到《變形金剛》的後續開發。

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3.THQ

代表作品:戰錘,英雄連,泰坦之旅,最高指揮官,紅色派系,潛行者,地鐵,國土防線,暗黑血統  倒閉原因:不當的工作室管理模式,錯誤而困難的轉型

創建年份:1989

倒閉年份:2013

THQ的倒閉,至今還是讓人們覺得很不可思議,這傢龐大而生機勃勃的公司,一年前還有在育碧挖人的實力,怎麼會在一年後就迅速關門大吉瞭?Danny Bilson曾是THQ的執行副總,當他來到THQ的時候,該公司正在致力於開發“遊戲大作和自主知識產權”,而放棄瞭過去主打的兒童遊戲。

當公司的高層陸續離開時,Bilson身兼兩職,既要管遊戲開發有要管市場營銷,在兩個部門間忙得焦頭爛額。他的多次協調努力都以失敗告終。Bilson說道一年前他離開的時候,沒有一點破產的跡象。他認為THQ在從兒童遊戲轉向大作的轉型不夠及時,也有點好高騖遠,所以迅速地失敗瞭。

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4.38工作室

代表作品:阿瑪拉王國:懲罰  倒閉原因:涉嫌金融投機項目

創建年份:2000

倒閉年份:2012

這群去年成為ARPG黑馬的締造者正式宣佈退出歷史舞臺。關停的原因來自38工作室與Rhode Island的債務違約,Big Huge Games兩年前本應消亡,不過拜38工作室的收購得以保留。目前,由38工作室創建的《阿瑪拉王國》世界預期網遊衍生做《哥白尼計劃》都將不復存在,他們的團隊此前還做過《阿爾戈英雄的崛起》等。官方在給全體員工郵件中表示,此番關停工作室的做法是為瞭雇員考慮,由於面臨嚴重的財務狀況,公司決定關閉工作室來保全員工的發展,這場行動是非自願的。面對一年一年關停的優秀開發商,不禁令人唏噓不已。

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5.黑島

代表作品:輻射,冰風谷,異域鎮魂曲  倒閉原因:產品單一,固步自封,人才流失

創建年份:1996

倒閉年份:2003

黑島誕生於美式RPG的黃金年代,可惜卻沒有將自己完整的延續下來。永恒的經典《輻射》系列在今天看來仍然散發著迷人的魅力,而《異域鎮魂曲》堪稱PC史上最偉大的美式RPG,沒有之一。可惜輝煌無法延續,過於狹隘的制作理念和母公司Interplay經驗方針的改變終於讓黑島倒在瞭歷史洪流中,當別的遊戲公司都是多元化自己的產品線時,黑島卻陷入瞭徘徊狀態從而最終倒閉關門。所幸黑島的流失出去的人才並沒有銷聲匿跡,而輻射這塊招牌也被繼承瞭下來。

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6.旗艦工作室

代表作品:暗黑之門:倫敦  倒閉原因:資金問題

創建年份:2003

倒閉年份:2008

創建於2003年,其核心成員曾就職於暴雪公司,他們擁有開發多款銷售最熱門的電腦遊戲(包括《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》系列)的豐富經驗,而專長范圍包括有藝術設計美工、程序員、策劃及遊戲監制等。旗艦工作室推出的《暗黑之門:倫敦》曾備受矚目,玩傢的期待值也相當高,不過由於種種原因,這款大作並未取得料想的好成績。而在08年,旗艦工作室因資金問題宣佈倒閉,仿佛一場美夢的破碎,令眾多粉絲無不扼腕嘆息。

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7.牛蛙

代表作品:上帝也瘋狂,主題公園,主題醫院,地下城守護者,暴力辛迪加  倒閉原因:高端定位、盜版侵害、營銷策略

創建年份:1987

倒閉年份:2004(被EA收購)

牛蛙工作室為PC玩傢打造瞭眾多膾炙人口的經典PC遊戲,牛蛙工作室曾經是創新和高度娛樂性遊戲的代名詞,它的創始人之一 Peter Molyneux曾獲英國遊戲者最高殊榮。可惜,牛蛙工作室所產的遊戲雖然品質極佳在銷量方面卻並不理想。高端定位、盜版侵害、營銷策略等等原因影響瞭牛蛙工作室旗下產品的銷售額(寫到這裡筆者無不嘆息的一聲:假如中國玩傢都購買正版,牛蛙一定還在!)。

不向市場妥協,便這隻以創新聞名的牛蛙面臨著資金問題,94年由EA並購。EA並購沒有多久之後,覺得牛蛙工作室理解與自己本身的理解不合,解散瞭這個工作室。至此,玩傢心中唯一能夠與暴雪工作室抗衡的牛蛙,便消失在瞭我們的眼中。

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8.The Black Box

代表作品:極品飛車  倒閉原因:經營不善

EA旗下的The Black Box工作室位於加拿大溫哥華,他們的作品包括《極品飛車(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列遊戲,這是經濟危機中EA進行整頓或關閉的遊戲工作室之一。但Black Box工作室的關閉或許並不意味著這兩大經典遊戲品牌的沒落,《極品飛車16》的發行也很好的證實瞭這一點。

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9.3DO

代表作品:魔法門系列,魔法門英雄無敵系列  倒閉原因:定價失敗的天價3DO主機

創建年份:1991

倒閉年份:2003

經典的魔法門和魔法門英雄無敵系列是PC玩傢心中的一代經典,但值得諷刺的是魔法門和魔法門英雄無敵系列隻是3DO收購的工作室(new world computing)的作品而非3DO本身創作。事實上3DO的失敗應該歸結為硬件市場上的失利。1993年面世的3DO主機率先提出瞭多媒體發展策略,同時對眾多第三方遊戲開發商降低權利金(當時任天堂和世嘉為每張遊戲超過10美元,而3DO主機隻收3美元),那為什麼看上去如此美好的3DO主機會慘遭失敗呢?

根據羊毛出在羊身上定律,別的廠商是賠本賣主機,靠遊戲掙錢,而3DO試圖采用相反的策略,因此把每一臺3DO主機定價為699美元!是的你沒有看錯,不是998更不是888,而是699美元!1993年的699美元是什麼概念!因此,3DO主機遭到慘白,導致公司也跟著破產。

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10.GRIN

代表作品:生化尖兵  倒閉原因:遊戲素質過低 過度依靠外包

倒閉年份:2009

GRIN是一傢位於瑞典的遊戲開發公司,其公司巔峰時刻是僅次於DICE的瑞典第二大遊戲開發公司。該公司的從創立到發展到巔峰以至於最終破產倒閉關門大吉都離不開“外包”二字。從最早的《幽靈行動:尖峰戰士2》到為Capcom打造的《生化尖兵》(就是FC上的那款經典橫向卷軸射擊遊戲《希魔復活》,又名《暗殺希特勒》..。.)重制版《生化尖兵:重裝上陣》,後者不但連續兩個月位居XBLA和PSN銷量排行榜前十位(《生化尖兵:重裝上陣》為下載版遊戲,沒有進行實體遊戲發售)更獲得瞭IGN9.4分的超高評價。

自從為WBIE制作的《終結者:救世軍》完成後,他們沒法再獲得發行商的開發訂單,無工可開就沒有薪水可發,苦苦支撐瞭一段時間後隻能關閉工作室。除瞭《終結者:救世軍》外,GRIN還為WBIE開發瞭《刺客聯盟:命運武器》,可惜的是這兩款遊戲的銷量都不高,遊戲質量也遭到詬病。然後又被Square Enix外包給其的《最終幻想》外傳狠狠的坑瞭一把(Square Enix在GRIN開發瞭一定程度之後決定放棄這款作品,GRIN沒有獲得任何資金反而自己搭上瞭一把)在GRIN大裁員的消息發佈後沒多久,該公司正式確認破產。

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11.四葉草

代表作品:紅俠喬伊,大神,神之手  倒閉原因:銷量無法獲得母公司認可

創建年份:2004

倒閉年份:2007

以擺脫經驗層面的束縛,更自由的制作遊戲為理念,由Capcom出資創立,原Capcom第四工作室核心成員三上真司,稻葉敦志,神谷英樹等組成的四葉草工作室從建立到關閉隻有短短的3年時間,卻為自己帶來瞭無數榮譽獎項和業界好評以及玩傢的瘋狂崇拜,可惜遊戲隻是一款商品而非藝術品,當好評和鈔票同時擺在老板面前而隻能選擇一樣時,我想老板們會毫無猶豫的選擇後者。

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12.teambondi

代表作品:黑色洛城  倒閉原因:一款遊戲開發時間過長,資金短缺,管理不善

創建年份:2003

倒閉年份:2011

teambondi用7年時間為玩傢帶來一款既叫好又叫座的原創作品——《黑色洛城》,但是在這個講究搶占先機的時代,慢工出細活的電視劇版“西遊記”的創作模式已經不能滿足現今社會的需求。R星在7年時間裡為teambondi投入瞭超過超過4KW美元的開發資金,但到teambondi破產時,依然拖欠員工超過百萬的工資未發。而teambondi管理層的粗暴管理也成瞭壓倒teambondi的最後一根稻草。所幸,R星也承諾過黑色洛城2的開發可能,讓我們拭目以待吧。

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13.Radical Entertainment

代表作品:虐殺原形  倒閉原因:銷量不佳

創建年份:1991

倒閉年份:2012

Radical Entertainment曾經是為THQ和微軟開發遊戲的獨立工作室,之後被暴雪母公司Vivendi Games收購,隨後並入動視暴雪旗下。首部虐殺原形銷量還算湊活,幾十萬的銷量讓動視暴雪看到瞭一個優秀遊戲的雛形,隨後進行的續作開發發售後,卻遭到瞭一致惡評和慘淡的銷量,隨後《虐殺原形》系列的開發商Radical Entertainment對外公佈將要關閉,並感謝那些始終支持他們的玩傢和粉絲,但遺憾的是,“黑色病毒並沒有像我們期待的廣泛傳播”。而動視方面隨後也做出回應,表示由於《虐殺原形》系列的銷量並不理想,因此做出如上決定。但Radical Entertainment並非完全關閉,而是大幅度裁員,並由獨立開發遊戲轉為“做一些支持性工作”。

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14.technos japan

代表作品:熱血系列,雙截龍系列  倒閉原因:不思進取吃老本

創建年份:1981

倒閉年份:1996

提起FC上的熱血系列和雙截龍系列,我想但凡接觸過FC的玩傢沒有沒聽說過的吧。可以說technos japan的倒閉原因可以用我們中國一句老話來形容,就是成也蕭何敗也蕭何。過度依賴這兩塊金字招牌而忽略其他原創作品最終導致創意枯竭,加上社長將公司資金用於建造新的大樓,最終公司破產清算。

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15.遊戲共和國

代表作品:源氏,魔神之地,騎士契約  倒閉原因:後期遊戲素質過低,銷量不足,管理不善

創建年份:2003

倒閉年份:2011

位於東京的遊戲共和國是由前Capcom著名遊戲制作人岡本吉起(參與過快打旋風,街霸2,生化危機等遊戲制作)創立,建立初期以一款華麗爽快的《源氏》成為瞭玩傢關註的目標。可惜遊戲共和國後續的遊戲作品卻讓玩傢一而再再而三的失望,PS3首發的源氏續作《神威奏亂》被改的面目全非,《諸神之戰》和《騎士契約》的遊戲素質又爛的一塌糊塗,再加上管理不善,最終遊戲共和國也消失在瞭玩傢的視野中。

 

16.彩京

代表作品:戰國之刃,打擊者1945  倒閉原因:產品單一

創建年份:1992

倒閉年份:2003

提起彩京,你的腦海裡第一個蹦出來的名詞是什麼?沒錯,肯定是彈幕射擊。然後呢?當然就沒有然後瞭,同黑島,technos japan類似的彩京,前兩者一個是隻做美式RPG,一個是隻靠熱血和雙截龍的招牌混,彩京這個隻會做飛行彈幕射擊的公司不倒閉才怪。

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17.Index

代表作品:奇諾沖突  倒閉原因:海外收購花費瞭大量金錢 入不敷出導致破產

倒閉年份:2013

《奇諾沖突》的發行商Atlus的母公司Index宣佈破產,而Atlus也面臨著被出售或重建的危險。Atlus總裁兼CEO Naoto Hiraoka發表的聲明:“現在,另一個子公司Index Digital Media和我們ATLUS並沒有受到日本的母公司的影響。我們現在屬於能幹一天就幹一天的那種狀態,一切都照常。《真女神轉生4》和《龍之皇冠》依然將會分別在7月16日和8月6日發售,由我們代理發行的第三方遊戲比如《冥界警局》和《曙光》也會照常發售。我們十分感謝那些給予我們支持的粉絲們。”

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