8月16日,網易公佈了截止到2012年6月30日第二季度未經審計財務業績。財報數據顯示,網易第二季度總收入為3.15億美元,同比增長12.7%,淨利潤為1.38億美元,同比增長13.3%。
易觀分析:
Enfodesk易觀智庫研究發現,本季度網易旗下三大主要業務中:受到季節性影響,加之歐洲杯與奧運會的強勢拉動,品牌廣告主廣告投放的數量有所增加,使得網易廣告業務環比增長42.3%,達到3214萬美元;得益於網易新聞客戶端、有道手機詞典、郵箱業務等用戶數量的增長,本季度網易郵箱、無線增值服務及其它業務的收入為809萬美元,同比增長67.6%。在第二季度,網易郵箱註冊用戶達到4.95億,微博的註冊用戶總數達1.8億,環比增長48.8%。
2011Q1-2012Q2網易各項業務營收
在遊戲方面,網易2012年第二季度在線遊戲(易觀百科:在線遊戲)服務收入為2.75億美元,環比下降4.84%,同比增長10.8%,在本季度整體營收中,在線遊戲佔85%。
EnfoDesk易觀智庫分析認為,本季度網易遊戲營收規模環比小幅下滑4.84%,主要原因在於二季度為傳統網游淡季,中國客戶端遊戲市場整體增速放緩。本季度網易代理自暴雪的遊戲《魔獸世界》在全球範圍內玩家數量大幅下滑,中國市場同樣受到影響,加之本季度《魔獸世界》完成合服,為迎接其第四部資料片《熊貓人之謎》的到來,大量玩家相應的減少了在遊戲中的投入,造成這一遊戲的玩家數量與ARPU的雙重下降,因此成為網易遊戲業務環比負增長的一個重要原因。
同時,網易遊戲二季度營收相較於去年同期增長10.8%,本季度網易旗下有兩款遊戲《天下3》、《倩女幽魂》進行了公測,市場反應良好。此外,《戰歌》、《大唐無雙》、《大話西遊2》等新資料片的發布對於市場也有一定的刺激作用。第二季度網易旗下經典遊戲產品《夢幻西遊》的同時在線人數突破271萬,創造歷史新高,其營收增長強勁。這些網易旗下的主力遊戲產品成為拉動網易遊戲營收同比增長的主要力量。
未來的幾個季度,網易遊戲新遊發布密集,《夢幻西遊》、《倩女幽魂》、《天下3》等遊戲有新的資料片發布,其自主研發的新遊《斬魂》、 《龍劍》、《英雄三國》等將發布,這些遊戲領域的動作將有效的刺激網易營收的增長。
同時,未來的幾個季度網易將引入《魔獸世界》的新資料片《熊貓人之迷》,而《暗黑破壞神3》的引進計劃也在洽談中,這些與暴雪的合作將進一步的刺激市場,但是能否取得良好的預期,扭轉《魔獸世界》營收下滑的態勢,還需市場的檢驗。
對於網易未來的發展,Enfodesk易觀智庫分析認為,在保持現有《西遊系列》、《倩女幽魂》《天下》等遊戲產品對玩家吸引力的同時,推出新的遊戲產品,進行遊戲品類的拓展,以多元化的遊戲產品分擔經營風險,以完善營收比例。近期,應加快引入《熊貓人之迷》的速度,以期刺激市場,實現營收增長:
1、豐富遊戲產品線,推出多種題材、玩法的遊戲產品。相應的推出受到玩家歡迎的,有一定用戶基礎的遊戲品類,如ARPG、類DOTA、FPS等等遊戲產品,以足不同玩家的遊戲需求,帶來用戶數量增長的同時,拉動營收。
2、加大新遊戲、新資料片的市場推廣力度。未來幾個季度網易有多款新遊戲發布,利用網易自身俱備的門戶媒體優勢,應適當的加大這些產品發佈時的市場推廣力度,在玩家間形成話題效應,以取得較好的市場反響。
3、推出微端與網頁等等版本。在保證遊戲品質的基礎上,可以相應的推出微端與網頁等版本,以降低玩家的進入門檻,帶來用戶數量的增長。
4、發力移動遊戲,推出跨平台的遊戲產品。在保證遊戲品質與玩法的基礎上,推出跨平台,跨終端的遊戲產品,進行延伸;利用網易在移動互聯網所積累的用戶與入口優勢,發力移動互聯網,推出手機遊戲產品,帶來用戶增長的同時,搶占未來的市場先機。
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