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據報道/長生命周期手遊正頻繁出現在各國手遊高收入榜單,新產品咋辦?
昨天據發佈的《收入榜Top50變天?19款手遊上榜滿1年》一文引起瞭不少同學的興趣,今天我們再來看一下目前手遊市場規模最大的日本手遊市場TOP50是一個什麼狀況。
從榜單上來看,日本手遊市場上上架時間超過1年的產品在TOP50上的比例非常高,達到瞭66%。
而且相比國內市場,日本手遊市場上除瞭LINE、COLOPL、BNE、SE等少數廠商有多款產品上榜之外,其他產品則分散在許多中小型廠商手中。
下面是據整理截至6月2日日本地區iOS遊戲類暢銷榜TOP50的產品上線時間以及發行商信息匯總。(數據來源:App annie6月2日榜單數據)
1.TOP50中有33款產品上架時間超過1年,有13款產品上架時間超過2年。壽命最長的產品《釣魚明星》上架時間超過42個月。
2.上架時間超過半年但未滿1年的產品有9款。
3.上架時間不足半年的產品有8款。
排名 | 產品名稱 | 上架時間 | 榜單停留時間 | 運營商 |
1 | 怪物彈珠 | 2013-10-10 | 19個月 | mixi |
2 | 智龍迷城 | 2012-02-20 | 39個月 | GungHo |
3 | 迪士尼TsumuTsumu | 2014-01-29 | 16個月 | LINE |
4 | 白貓計劃 | 2014-07-25 | 10個月 | COLOPL |
5 | 實況力量職業棒球 | 2014-12-23 | 5個月 | KONAMI |
6 | 海賊王 尋寶之旅 | 2014-05-12 | 12個月 | BNE |
7 | 劍與魔法的境界 | 2013-12-18 | 17個月 | Marvelous |
8 | 魔法師與黑貓維斯 | 2013-04-22 | 25個月 | COLOPL |
9 | 戰國炎舞 | 2013-04-19 | 25個月 | Sumzap |
10 | 最終幻想 記錄者 | 2014-09-25 | 8個月 | DeNA |
11 | LoveLive 校園偶像祭 | 2013-04-15 | 25個月 | Klab |
12 | 噗喲噗喲任務 | 2013-04-22 | 25個月 | SEGA |
13 | 勇者鬥惡龍怪獸篇 超級光芒 | 2014-01-23 | 16個月 | SE |
14 | LINE PokoPoko | 2014-09-03 | 9個月 | LINE |
15 | 部落沖突 | 2012-08-02 | 34個月 | Supercell |
16 | 龍族撲克 | 2013-05-17 | 24個月 | Asobism |
17 | LINE Rangers | 2014-02-28 | 15個月 | LINE |
18 | 釣魚明星 | 2011-10-05 | 42個月 | GREE |
19 | 戰爭遊戲 | 2013-07-25 | 22個月 | Machine Zone |
20 | 怪物齒輪 | 2015-05-14 | 不足1個月 | SEGA |
21 | 消滅都市 | 2014-05-26 | 11個月 | Wright Flyer Studios |
22 | 協奏聯盟 | 2014-12-04 | 5個月 | Ateam |
23 | LINE POP2 | 2014-10-30 | 7個月 | LINE |
24 | 宏藍幻想 | 2014-05-01 | 12個月 | Cygames |
25 | 魔靈召喚 | 2014-06-12 | 11個月 | Com2uS |
26 | 職業棒球PRIDE | 2012-04-27 | 37個月 | COLOPL |
27 | 夢王國與沉睡的100位王子 | 2015-03-27 | 2個月 | GCREST |
28 | 勇者前線 | 2013-07-03 | 23個月 | Alim |
29 | 阿瓦貝爾戰紀 | 2013-03-18 | 26個月 | ASOBIMO |
30 | 乖離性百萬亞瑟王 | 2014-11-19 | 6個月 | SE |
31 | 殺戮魅影 | 2014-11-26 | 6個月 | Fuji&gumi |
32 | 我傢公主最可愛 | 2013-8-13 | 21個月 | CyberAgent |
33 | 偶像大師 | 2014-11-25 | 6個月 | BNE |
34 | 軍勢RPG:蒼之三國志 | 2013-10-18 | 19個月 | COLOPL |
35 | 漂移精靈 | 2013-11-6 | 18個月 | BNE |
36 | SLOT魔法少女小圓 | 2015-5-28 | 不足1個月 | universal |
37 | 龍珠Z爆裂大戰 | 2015-2-18 | 3個月 | BNE |
38 | 不良道 Joker | 2014-1-7 | 16個月 | Applibot |
39 | 天空艦隊 | 2014-2-10 | 15個月 | KLab |
40 | LINE BUBBLE 2 | 2015-4-24 | 1個月 | LINE |
41 | 戰亂的武士王國 | 2013-12-3 | 18個月 | pokelabo |
42 | 夢幻偶像祭 | 2015-5-1 | 1個月 | 樂元素 |
43 | LINE Pokopang | 2013-5-28 | 24個月 | LINE |
44 | SD高達G世紀:前沿 | 2013-4-11 | 25個月 | BNE |
45 | Derby impact | 2013-5-23 | 24個月 | Ateam |
46 | 神聖之門 | 2013-10-9 | 19個月 | GungHo |
47 | JOJO的奇妙冒險之星塵射手 | 2014-3-13 | 14個月 | BNE |
48 | 實況俱樂部 | 2013-12-6 | 17個月 | KONAMI |
49 | 刀劍神域 線上代碼儲存器 | 2014-12-17 | 5個月 | BNE |
50 | LINE Get Rich | 2014-5-11 | 12個月 | LINE |
日本手遊市場固化嚴重
從上面的數據我們可以看到,日本TOP50的榜單固化現象非常嚴重,66%的產品上架時間超過1年,上架時間不到半年的產品僅占16%。並不是說日本手遊市場上那些公司就不思進取不發新遊戲,而是發瞭新遊戲也很難殺入暢銷榜前列。
某種意義上,日本手遊市場和他們的國傢一樣,都陷入一個嚴重老齡化的尷尬境地,雖然對於GungHo、mixi這些公司來說,一款產品能夠吃好幾年肯定不是什麼壞事,但一個市場對新人、新產品接受度那麼低,就不是什麼好事瞭。
高收入產品分散
與國內市場不同,日本手遊市場上高收入產品顯得非常分散。除瞭SNS豪強LINE和IP大王BNE(萬代南夢宮)這兩傢公司均有7款產品沖入TOP50之外,COLOPL通過不斷尋找細分市場也有4款產品上榜,而傳統主機遊戲大廠SE、SEGA都隻有2款產品。其他產品則分散在眾多中小型手遊廠商手中。
IP熱敵不過RPG
有趣的是,雖然日本本土有大量的IP資源,但日本手遊市場並不像很多人想象中的那樣熱衷於IP。TOP50的產品中真正有IP的隻有11款,而且這11款產品有5款被IP大王BNE承包。上線不足半年的8款產品中,隻有3款是IP產品。
相比之下,隨著手遊產品的日趨重度化,日本手遊RPG傾向也越來越明顯。TOP50中至少有15款產品屬於RPG這個大類,由此可見日本玩傢在主機遊戲時代對於RPG的熱愛也延續到瞭手遊上。