日本MediaFactory四季度營收5.12億日元

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據報道/1月8日消息,日本遊戲廠商media factory今日發佈瞭2016財年8月期第一季度(2015年9~11月)財報。財報顯示公司第一財季營收5.12億日元(約合2.85億元人民幣),與去年同期相比減少13.2%;營業利潤2200萬日元(約合122.54萬元人民幣),同比減少79.9%;經常利潤1200萬日元(約合66.84千萬元人民幣),同比下滑88.6%;該季度凈虧損1200萬日元(約合66.84千萬元人民幣),去年同期為5600萬日元赤字(約合311.92千萬元人民幣),虧損幅度減小。

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以下為詳細財報內容:

移動平臺占卜事業營收4.82億日元,與去年同期相比減少瞭15.9%;營業利潤1.69億日元,同比下滑20.6%。公司目前的主要營收依舊來自於以功能機和智能機為主的占卜類遊戲。公司也在以大概每個月2款作品的速度在不斷推出新品。PC平臺的話,每個月也會有一款新作上線,但隨著PC端用戶的持續減少,最終導致減收減益。

面向智能手機端的產品,公司此前與LINE合作推出的《LINE占卜》,除瞭為玩傢提供日常占卜、數據服務等功能外,新版本中還引入瞭人氣角色“船梨精”,獲得瞭不錯的反響。除此之外《性格診斷100》和《全國一齊性格測試DX》兩款產品都曾登頂日本AppStore免費榜的冠軍,為公司帶來瞭不少廣告營收。

遊戲事業部門在財報期內營收2200萬日元,營業損益3200萬日元赤字,去年同期為100萬日元赤字。公司在本季度提出瞭“將日本制作的遊戲推向全世界的理念,讓全球的男女老少都能享受到遊戲的樂趣”。此前推出的《BOOST BEAST》和《みどりのほし》將持續運行。

除此之外,media factory也是日本少數幾傢發力可穿戴設備遊戲的公司,公司在Apple Watch發售之後就推出瞭可穿戴遊戲LuCKY 4 LeAF,該作已於去年12月正式上線。之後公司也會投入更多的資源進行可穿戴設備遊戲的開發。

其他收入700萬日元,同比減少55.6%,營業損益1300萬日元赤字。公司在財報期內新開始瞭O2O的服務。並在2015年6月開設瞭針對女性用戶的網站omotano,同時還加速推進時尚服務Licie,以吸引更多的女性用戶。

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對於全年的財報預期方面,預期全年營收28億日元,同比增15.4%;營業利潤4億日元,同比增加49.3%;經常利潤4億日元,同比增加85.2%;凈利潤2.3億日元,是去年同期的2.6倍。

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