據報道/上周的時候【收入榜Top50變天?21款手遊上榜不滿半年】分析的中國區iOS市場頭部產品的情況,發現國內市場隨著越來越多端遊大廠的涉足,暢銷榜的前列已經大換血。相較於國內市場的大變臉,作為全球最大的日本市場又是怎樣一個情況呢?
以下是gamelook整理截至3月14日iOS遊戲類暢銷榜TOP50的產品上線時間以及發行商信息匯總:(數據來源:3月14日App Annie榜單數據)
紅色為上線半年內,紫色為7~12個月
日本市場固化嚴重 1/3產品上線超過2年
從具體榜單數據來看,相對於國內市場,日本移動遊戲市場依舊呈現固態,榜單Top50中有34款產品上線時間超過1年,其中16款上線更是超過2年,在此之中的《高達平面戰爭》更是堪稱日本市場的奇葩,自2011年9月上線以來已經在日本iOS榜單頭部逗留超過53個月。
除此之外的16款產品中,9款產品在半年之內上線,其中有2款是上線1個月的新遊。相較於去年來講,日本手遊市場已經被那些老產品瓜分幹凈,留給新產品的市場越來越小。
中國CP的逆襲 3款產品沖入收入Top50
以前都說,日本市場因為獨有的文化傳統,所以一直以來都難以滲透,但是對於全球移動遊戲市場來說,其高ARPU值又是不能割舍的一塊蛋糕。
從暢銷榜Top50來看,日本本土產品占到總數的80%以上,初次之外,國內廠商的手遊作品所占比例最高。算上樂元素日本研發的《夢幻偶像祭》,華清飛揚和奇酷工場聯手推出的《戰艦帝國》以及智明星通的《列王的紛爭》共計有3款國內遊戲廠商的作品進入日本榜單前列。而美國、韓國及芬蘭的CP各自擁有2款遊戲。
偶像人人愛 愛抖露熱度不減
上面看瞭遊戲的開發團隊成分,現在我們來看遊戲的題材。從榜單情況來看,除瞭傳統的“龍”“妖怪”“三國”等元素外,最突出的反而是各類女性題材的作品以及“偶像”元素的手遊。這也與之前的報告數據不謀而合,移動遊戲市場男女比例相對其他平臺更加平衡,其中像《夢100》更熟主打100個王子等待玩傢攻略,據說這款產品引入國內後在B站也取得瞭不錯的成績。
除此之外,偶像文化也是日本的獨有文化,除瞭此前榜單上的常客《AKB48官方音遊》跌出榜單外,《偶像大師》、《LoveLive!》、《夢幻偶像祭》依舊牢牢穩定在榜單前列。這裡不得不提《偶像大師》和《LoveLive!》兩款產品,本是同根生的2款作品(《LoveLive!》動畫版的制作方為日升隸屬於BNE,也就是《偶像大師》的運營方),玩傢屬性相近,加之玩法上也是極其相近。當《偶像大師》上線後,憑借動態的戰報表現(伴舞)也是吸引瞭不少《LoveLive!》的用戶。加之μ’s(《LoveLive!》中的偶像團體)的告別演唱會的公佈,此消彼長下,“愛馬仕”也是成功逆襲“愛生活”。
動漫IP? 還是主機遊戲IP比較火
說完瞭題材,我們再來講講IP。之前我們說中國市場是IP為王,前兩年不少國內團隊還一度瘋搶日漫IP。那麼有著號稱動漫之國的日本市場又是怎樣的一個情況?
雖然日本有著大量的IP資源,但或許是因為IP太多而產生瞭抗性,日本手遊玩傢並不像部分人想象中的那麼熱衷於IP,由其是動漫IP。Top50 的產品中真正靠IP的隻有15款,其中超過10款為曾經的主機遊戲IP。
在手握《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》兩大日本國民級RPG的SE面前,有著日本IP大王的BNE也不得不靠邊站。除瞭《乖離性百萬亞瑟王》之外,SE旗下其餘的4款產品全部為其主機遊戲IP。