日本動畫收入榜:手遊改編動畫成為主流

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據報道/年關將至,又到瞭一年一度大盤點的時候。這周初,我們盤點瞭日本地區輕小說的情況【這些IP可以有!日本2015年輕小說排行榜】。日前,日本公信榜oricon發佈瞭2015年度日本動畫作品收入排行榜。讓我們一起盤點一下,哪些IP才是今年的大贏傢。

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從榜單數據來看,除瞭“東方”系列隻有同人作品外,光“日本三大邪教(LoveLive、東方、艦娘)”就有2部作品上榜。非常意外的是,在影遊聯動的戰術下,Fate系列更是在今年成功逆襲,超過“敢達”奪得冠軍寶座。而“愛生活”也出現瞭後繼乏力的情況,排名調到“愛馬仕”之後。從這些作品的屬性來看,除瞭原有的熱血番、蘿卜番、搞笑番外,今年偶像番以及腐向番也開始成為熱點,而這一現象與目前的手遊市場也不謀而合。

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以下是gamelook的詳細分析,數據來源oricon:

“fate”“敢達”成第一梯隊 營收超過35億日元

從榜單數據來看,fate系列憑借33.6億的收入,當仁不讓排在第一的位置。該系列從PC上的一個18禁文字遊戲,到現在日本收入最高的動漫系列作品,可以說走過瞭無數的曲折。正值系列十周年之際,奈須蘑菇(系列原作)和武內崇(系列角色原案)就頻放大招,不但推出瞭系列最新TV動畫《UBW》,還公佈將發佈《Heaven’s Feel》。值得一提的是,Typemoon(Notes)此前還攜手DELiGHTWORKS共同打造瞭整合瞭整個fate系列的手遊《FGO》。

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十萬月廚頭頂青天

雖然《FGO》並非fate系列的首款手遊,但卻是該系列首款原生非移植的遊戲,也是這一系列收入表現最好的遊戲。自今年8月登陸移動遊戲市場以來長期穩定在GooglePlay和AppStore暢銷榜的前十位,並助力該作的發行商Aniplex(Sony)進入日本手遊發行商收入榜的前十。據瞭解,該作日前已經由bilibili遊戲引進,預計將在明年的第一季度上架。

第二名的《機動戰士敢達》則是榜單上的老面孔,也可以說是日本動畫界的一棵長青樹,自1979年首部系列動畫上映以來,在全球范圍內都擁有極高的人氣。2015年除瞭《鐵血的奧爾芬斯》、《敢達創戰者TRY》、《敢達G復國運動》3部TV動畫外,還有堪稱系列原點的《機動戰士敢達 THE ORIGIN》。根據BNE近期發佈的財報顯示,敢達這一IP及其衍生品,在今年4~9月累計收入達到137億日元。而根據這一IP改編的手遊也並不少見,由DeNA中國推出的《敢達決戰》目前也在測試中。

除瞭前兩名之外,榜單的3~10名就開始瞭大混戰模式,今年的收入表現可以說基本都相差不大。

女性向作品集中爆發 “偶像”元素成爆點

從今年的榜單情況來看,熱血番的數量越來越少,日本動畫產業已經逐漸朝著“萌宅廢”的道路前進。與此同時,我們可以看見的是越來越多的女性向作品的出現,女性經濟在日本地區已經相當成熟,這一點也和手遊市場不謀而合。

以此為契機,諸如根據戀愛AVG遊戲改編的《歌王子殿下》更是以16.7億日元的收入排在瞭榜單的第三位。反觀手遊市場,像《夢100》這類作品在日本具有極高的人氣,所以國內的CP如果想要進軍日本市場,不妨可以考慮從這一角度突圍。目前,樂元素也在日本地區推出瞭《夢幻偶像祭(あんさんぶるスターズ)》,截止目前其暢銷榜成績依舊維持在Top25。

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女性經濟在日本地區已經逐漸成熟

除此之外,偶像元素也成為瞭當下的爆點。我們都知道偶像文化一直以來都是日本的主流文化之一,從最早的“三花三重奏”到現在的AKB48。加之這些偶像宅一般都具有較高的付費能力,故此該題材作品一直具有較強的吸金能力,其中最為著名的便是《偶像大師》和《LoveLive!》瞭,而之前提到的《歌王子殿下》事實上也具有這一要素。

“三大邪教”缺“東方” “愛生活”不敵“愛馬仕” 

要講這一部分的時候,我們先要來瞭解一下什麼是“三大邪教”。所謂的“三大邪教”就是指《東方project》、《LoveLive!》和《艦隊collection》。因為這三部作品,在二次元圈子創造的影響力,做到瞭無人不知,無人不曉的地步,加之這些作品粘性特別大,所以也被網友戲稱為“三大邪教”。

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“三大邪教”相關用戶數據

瞭解二次元文化的同學可能會知道,“東方”系列是由日本的同人社團“上海愛麗絲幻樂團”所制作的一系列以彈幕射擊遊戲為主的遊戲,並衍生有漫畫、小說等作品,到目前為止已經有將近20年的歷史瞭,但由於一直沒有商業化,同人動畫的更新又可以說是斷斷續續的,所以一直未曾進入過榜單前十。

從三款遊戲的用戶數量來看,除瞭“東方”作為一款同人遊戲,很難計算用戶數據外,《LoveLive!》和《艦隊collection》此前都公佈瞭註冊用戶的數量。首先艦娘由於是一款頁遊,加之隻推出的日服並屏蔽瞭海外IP以及對用戶註冊數量的限制,截止目前註冊用戶數隻有315萬。而另一邊的愛生活目前已經在全球范圍內上線,國服由盛大代理,全球累計註冊用戶數超過2000萬。但是從兩者的官方推特,艦娘官方的推特賬號的粉絲數超過瞭115萬,幾乎是愛生活的2倍,也從側面反映瞭其人氣。

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LoveLive從今年6月至今在日本暢銷榜的成績
自《偶像大師 灰姑娘》在9月中旬上線後,收入成績出現下滑

雖然《LoveLive!》的人氣長期居高不下,但是在經過瞭5年的時間,也不可避免出現瞭人氣下滑的情況。遊戲方面,《LoveLive!學院偶像祭》的收入排名已經跌至日本地區暢銷榜的十名開外。特別是在今年9月中旬BNE推出瞭《偶像大師 灰姑娘》之後,該作的成績出現明顯下滑,這一點一方面是兩款遊戲品質的加劇,另一方面也與2者IP的人氣差距不無關系。

除此之外,我們都知道μ’s(音:繆斯)作為《LoveLive!》中的虛擬校園偶像團體,可以說是支撐該作的一大要素。但是在今日發佈的日本《讀賣新聞》上刊登的廣告稱,將舉辦μ’s的最終演唱會以及最終單曲等感謝企劃,結合之前的消息,基本上也可以判定μ’s即將解散,這一點或許也將加速《LoveLive!》人氣的消退。

遊戲改編動畫成主流 打造泛娛樂的IP生態

我們從此前國內以及日本市場來看,不少CP都喜歡將成熟的人氣動漫IP改編為手遊,除瞭BNE這樣的IP遊戲大廠外,甚至DeNA中國之前還宣佈稱制作IP作品。但是從今年的日本動畫作品收入榜來看,我們卻看到不一樣的情況。

越來越多的人氣遊戲作品開始推出動畫。像《歌王子殿下》、《艦隊collection》都是這樣的情況。除瞭這些根據主機遊戲、頁遊改編的作品外,不少手遊大廠也開始對旗下移動遊戲IP進行延展。mixi在今年5月宣佈推出《怪物彈珠》的動畫版,並在之後成立瞭子公司XFLAG,專門負責打造《怪物彈珠》IP生態。根據優酷土豆的數據,《怪物彈珠》動畫版自今年10月開播以來,在國內的播放量接近160萬。

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