新王牌!手遊《開心消消樂》DAU破500萬


GameLook報道 / 作為“樂元素”旗下的自主研發休閑精品的《開心消消樂》,本周又進行瞭大的版本更新,其中包括30個全新關卡和2個新障礙;上線瞭商城功能等,《開心消消樂》最近向gamelook透露,日前,《開心消消樂》僅移動端日活躍已經突破500萬大關,全平臺已經達到一個億的活躍用戶數據,這些數據都充分說明國內用戶已經對這款手遊有非常高的認可度。

與重型手遊不同的是,《開心消消樂》老少皆宜的三消玩法,休閑輕松的關卡設計,讓任何人都能輕松上手。《開心消消看》雖然以休閑為買點,但依然做出瞭自己的特點,多達320關的原創無重復關卡設計,配合每15關一個獨創玩法的系統,充分保持瞭遊戲的新鮮度。同時,相比起中型和重型遊戲,動輒就需要花費大量時間去練級或者消耗精力、金錢去收集各類素材,輕松簡潔、可控時間而且樂趣純粹的休閑類輕型遊戲才是當今手遊市場的主流作品。《開心消消樂》中一關遊戲雖然隻需短短幾分,但是遊戲卻因為變化多端的勝利條件變得玩法豐富。

休閑遊戲講究的不是系統也不是數值,而是最純粹的體驗感,小小的遊戲驚喜能夠將遊戲的樂趣無限放大。很多人質疑輕型遊戲的遊戲互動性以及社交性不足,難以在遊戲性上更上一層樓,但是作為《開心消消看》的開發商“樂元素”充分註意到瞭這一點,與國際手遊行業的成功接軌,吸取國外同行先進的經驗,並結合中國手遊用戶的需求和特點,率先在業內提出“休閑生態環境”遊戲理念。“樂元素”將《開心消消樂》、《開心水族箱》、《開心泡泡貓》等自主研發精品休閑輕型手遊與“微信”等社交網絡互動的形式,解決瞭歷來輕型手遊輕聯網互動的弊端,讓用戶可以在享受遊戲樂趣的同時,可以相互分享以及相互比拼,打造出一個完整互動的“休閑生態環境”,打破輕型手遊獨樂樂的弊端,將眾樂樂理念引入休閑娛樂之中。用戶在享受《開心消消樂》系列遊戲時,不再是單純玩一款遊戲,更像是將遊戲融入生活,就如同隨身攜帶手機一般,讓玩成為吃喝住行中的一部分。同時根據現代手機用戶的社交需求,將休閑娛樂與社交互動結合起來。

創造“休閑生態遊戲圈”這一嶄新遊戲制作思路加上以用戶需求為本的遊戲制作理念是“樂元素”和她的《開心消消樂》成功的根本原因,這也為“樂元素”帶來瞭良好的長久發展之道。創建於2009年的“樂元素”,在短短不到五年的時間內,從同期創業的公司中脫穎而出,發展成為擁有多個跨國分公司,7個遊戲工作室,20個遊戲項目組以及4個遊戲發行中心的亞洲最大的社交遊戲、移動遊戲和網頁遊戲開發商。

樂元素的《開心消消樂》以用戶間良好的口碑,以及優異的市場成績向如今略顯浮躁的手遊業界交出瞭一份良心答卷,隻有從用戶的根本需求入手,放下爭名奪利的心態,以用戶至上的態度做遊戲,才能獲得長久發展之道,才能做出讓用戶滿意的良心之作。一味的跟風制作出來的浮誇作品隻能博來短暫的關註度,終歸是要被日益殘酷的行業淘汰的。《開心消消樂》的成功隻是開闖她“全民休閑生態圈”的第一步,今後還將有怎樣更精彩的表現,我們拭目以待。

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