新浪無線王高飛:CP還是活在水深火熱中

Game2遊戲:


王高飛:大家好!

帶來一個新產品,是我們做了1年多、2年多的遊戲引擎。大家知道從05年到09年中國遊戲市場差不多達到20億到30億水平。整個增長率保持在30%到40%左右。這個市場裡最核心的參與者就是CP,他們並不是這個遊戲整個產業的最終獲益者,目前情況需要得到些改變的。如果從日本的情況來看,日本在過去4到5年裡實際上都保持著非常穩定的發展。可能這個增長率本身沒有中國國內大,但是它的產業相對來說會比較健康一些,它的產業成長不但包括渠道成長,還包括一些CP本身的成長。明年有兩家專門做遊戲的CP公司上市,在國內大家賺錢更多的是渠道商,我們很多CP還是活在水深火熱中。

有如下幾點可能製約遊戲發展的因素。一個是多樣性。我做手機遊戲也有4、5年時間了,在市場過程當中雖然市場發生了很大增長,但是在過去3到5年裡我們認為真正可以玩手機遊戲,開放手機遊戲的終端在下降。我還回憶在4、5年前中國大概玩開放遊戲的話是諾基亞、摩托、三星等這些都可以玩。現在諾基亞還保持他的市場份額,但是摩托、三星的市場份額在被IT終端給蠶食掉。這是一個終端的現象。

資費方面來看的話,這也是其中一個因素。我覺得資費的問題也是需要解決的問題。我覺得這是中國移動這邊領導需要考慮的部分。

第三個是平台開發。我接觸到很多得比較好的都開始在做PCGAME,因為對他們來講開發一款遊戲複雜度遠遠相當於做PCGAME,在中國沒有一個標準可以說覆蓋到60%以上的手機終端市場,這對所有的開發者來說都是很大的問題。

最後一方面是產品。可能這方面我們很多朋友感覺不是特別強烈,但是在我們看來手機遊戲市場未來還是存在著激烈競爭。我們現在很多平台包括看到國內做手機遊戲的幾年之前還有些個人開發者,但是現在個人開發者在慢慢退出這個市場。我覺得這不是一個非常樂觀的情況。在手機遊戲市場裡如何把產品開發難度降低到更多人可以參與進來,這是一個問題。我覺得現在的問題是如果我們有一個平台可以覆蓋到MTK平台的話,那這個平台可能會成為未來手機遊戲的重中之重。

這是我們目前理解的整個產業方式。遊戲開發商、遊戲運營商和渠道,渠道包括了手機廠商,像諾基亞和三星等,運營商的話像新浪這些,這也是目前整個手機遊戲的模式,它不是一個完全開放的平台,由於終端限制,所以造成了有限人在上面開發遊戲。如果真正地需要我們去做出改變的話,可能我們希望更多的個體來參與到手機遊戲的開發當中,相對於手機遊戲開發平台難度會降低。

下面我介紹一下互聯網娛樂平台。由此可以引出一個思路。我們在今年年初的時候推出了一個“新浪玩玩”頻道,現在作為一個主頁入口。大家看到這個頻道裡更多是把一些小遊戲,特別是是FLASH的遊戲做了一個匯總、分類。從規模來看每天用戶量大概在40萬左右,手機遊戲發展並不是特別好呢,因為它的開發成本比較高,所以遊戲數量的選擇並不多。遊戲開發者有些是個人的,有些是公司的,當然在互聯網的模式可能會有廣告合作,玩一個廣告之前可能會分幾秒鐘的廣告。我們做這個平台的話一方面是在互聯網上有這麼一個平台應用,另外也希望在手機上解決我們的問題。移植性,可以把直接PC的在這個平台上運行,另外整合性的話可以用FLASH的技術來整合,比如說看到手機的1級、2級、3級、4級目錄,實際上可以用FLASH來實現。

目前的核心實際上解決了4個問題,首先是FLASH支持的問題。 FLASH4、FLASH5可以支持,FLASH7部分的功能​​葉開始支持。直接把PC的遊戲拿到手機上來,可能截面需要做調整,但是程序代碼不需要做太多的改動。

另外是支持手機UI設計,這是一個附產品,這個附產品也是廠商最關心的產品。

第三個是FLASH遊戲。

最後一部分是實現一些應用支持。

這裡有幾個效果圖,實際上是基於FLASH來做的。我們也跟一些廠商合作過一些UI的設計,做一套大概1到2個月需要做一到兩個月的時間。手機廠商的成本實際上可以大幅地降低。再就是FLASH遊戲,主要解決一個開發成本問題,希望PC遊戲可以很方便地在手機平台上用。最後一方面是應用的知識,我們這個引擎來講已經把些應用和互聯網應用移植到手機、PC上來,包括新聞、還有圖書、微博都基於這個平台移植到手機上來了,還有買彩票,業績預這個平台在做。我們跟騰訊網獨家合作,把一些農場、餐廳移植到這個平台上來。差不多1到2個月就可以移植成功一款。

如果有什麼合作可以聯繫我們同事。謝謝大家!

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