Game2遊戲:
由中國國際網絡文化博覽會組委會主辦、北京文睿研究中心承辦的“2009年網絡遊戲運營與管理高峰論壇”,於12月5日下午在京召開,大會在文化部庹祖海副司長的精彩發言中拉開了帷幕。庹司長庹祖海發言中表示,隨著網游十年的發展,遊戲行業已經進入成長期,逐步滲透到整個主流網絡文化產業,而在激烈的行業競爭中,已然形成了有中國特色的商業模式,這種商業模式的出現不僅帶動了中國網絡經濟迅速發展,同時對全世界經濟也產生影響。
庹司長指出,遊戲企業在經營網游產品的十年過程中,仍然存在內容合法性、健康性、文化內涵不夠高等問題。
前不久文化部發出關於加強網絡遊戲監管問題的相關《通知》,《通知》對遊戲監管提出新的要求,將網絡遊戲管理深入到網游研發環節。從外部的管理延伸到內部,將內部與外部嚴格統一起來。從而使內容審查、備案、重大經營條件的規范進行統一管理。
庹司長提出,網絡遊戲管理的根源是加強研發的管理、價值取向管理。目前仍然出現遊戲內容低俗、企圖用打擦邊球的手段經營遊戲的企業,遊戲主管部門將會在接下來的工作中,嚴厲打擊非法色情網絡遊戲,進行嚴格執法工作。因此要提高網游價值含量、充實遊戲內容、調整遊戲規則,文化部已經在接下來的工作中做出相應部署,要求各個部門按照相關規定。
而遊戲企業也正在通過增加文化使命感縮小網游企業與主流文化之間的差異,網游在創造成功商業模式的同時,逐步進入多元化局面,開始適應不同人群的審美和娛樂需求。
此外,對於文化部前不久發布的《關於加強網絡遊戲虛擬貨幣管理工作的通知》,文化部表示目前執行情況良好,將會繼續深入關注文件的落實問題。
源自:SINA