文化部庹祖海:目前尚不具備網游分級條件

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from:比特網

針對外界紛紛提出的對網游分級、通過立法防止青少年沈迷網絡等建議,今天,文化部市場司副司長庹祖海在接受媒體採訪時表示,目前網絡遊戲分級制度不具備可以實施的條件,而文化部目前也正在起草網絡遊戲管理條例。

  據庹祖海透露,網絡遊戲的分級問題不是文化部一個部門可以解決的,還需要立法部門根據實際作出配合來解決。目前,文化部已經向立法部門提交了網絡遊戲管理規則的暫行辦法這一部門規章。

  近來,關於網絡遊戲分級標準的話題逐漸被熱炒起來。而相關學術機構也發布了網游的分級標準,該分級標準將網絡遊戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別,將對網絡遊戲的劇本、背景、配樂、視覺特效等方面進行評估,不僅局限在對暴力、色情、粗話的甄別,還包括遊戲時間限制性、文化價值觀和地理歷史建構等方面。從保護未成年人的立場出發,平衡內容監管和產業發展,總體上趨向比較嚴格的分級標準。經該標準測試的網絡遊戲《征途》為適合18歲以上級別。

  實際上,大部分網游企業還是支持網游分級的,分級對企業來說總體上是利大於弊,而且對整個產業有好處。今年2月,北京和上海將率先試水分級制度,北京網遊企業的產品將初步分級為成年人(18歲以上)和未成年人兩個級別,玩家需要輸入身份證號證明自己年齡符合規定才能進入遊戲,北京的30多家網游企業成立了“網頁遊戲行業規範自律聯盟”,準備對該聯盟下的本土網絡遊戲公司運營的上百款網絡遊戲進行內容分級,並在遊戲中出現“適齡提示”。

  不過,在今年兩會期間,全國政協委員、文化部文化市場司副司長張新建明確表示,正在製定的網絡遊戲管理條例中沒有涉及網絡遊戲分級的內容。他認為,沉迷網游不是分級問題。主要問題是用積極健康的遊戲來引導成年人和未成年人進行積​​極健康的娛樂。真正的解決方法,應是我們政府部門和共青團組織、保護未成年人組織,向未成年人推薦適合未成年人的遊戲。

  庹司長認為,這不是單一部門能解決的,需要社會各個相關部門共同解決。在立法方面,需要相關的立法部門研究,因此,可以說,目前網絡遊戲分級制度不具備可以實施的條件。

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