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Gamelook報道/據調查公司App Annie透露,上月初全球火爆的《Pokemon Go》目前在iOS和Google Play的全球單日收入達到瞭1000萬美元,追蹤手遊收入的分析師Sameer Singh稱之為‘前所未有的成功’,作為參考,日本的頂級手遊《智龍迷城》巔峰時期的2013年單日收入最高達到瞭375萬美元;Supercell去年3款遊戲的單日收入達到630萬美元。Singh還指出,這款AR+LBS玩法的手遊並不像之前有些人傳的那樣奪走其他遊戲收入,而是帶來瞭從未存在過的手遊新市場。
Singh寫道,“有趣的是,似乎《Pokemon Go》的影響力對於應用經濟領域非常大,據App Annie Intelligence數字,該遊戲並沒有對其他iOS或者Google Play遊戲帶來持續而明顯的單日收入影響。雖然美國地區其他的手遊在該遊戲發佈之後不久的確出現瞭收入下滑,但幾天內很快又回到瞭正常水平。整體來說,這並不奇怪,因為手遊的收入主要來自小部分用戶,而且這些付費用戶在他們消費的遊戲中的參與度通常都很高。”
數據顯示《Pokemon Go》並未對其他遊戲收入帶來太大的影響
最後Singh指出,開發者們可以從《Pokemon Go》現象中學到很多經驗,這款遊戲通過智能機的攝像頭把數字精靈用簡單AR的方式融入到真實世界中,App Annie表示,這些精靈讓相關技術迅速走紅,給開發商們提供瞭新的機會。另外,商人們看到瞭AR遊戲的潛力,餐館和更多的企業都在尋求獲得《Pokemon Go》玩傢們帶來的流量優勢,其中一些公司已經開始尋求遊戲內贊助事宜。
雖然開發商們可能一窩蜂湧入AR領域並且由於沒有大作IP而失敗,但《Pokemon Go》的成功證明瞭把數字世界加於真實世界之上所具備的潛在價值,有些開發商很可能找到通過這類遊戲進行貨幣化的方式。
對於數千萬人來說,對於AR遊戲的瞭解可能隻局限在《Pokemon Go》,但這隻是一種新的遊戲方式,加入瞭最簡單的AR體驗。
CastAR共同創始人Rick Johnson說,“我認為《Pokemon Go》的收入或許已經超過瞭整個AR行業的總和,這對於第一代性質的AR遊戲來說有點兒瘋狂。”當然,也有人表示該遊戲的品牌在其成功過程的作用不容忽視,但AR未來在遊戲業仍將有潛在價值。
Spin Master產品副總裁Nick Beliaeff說,“《Pokemon Go》為消費者們定義瞭AR類手遊,也讓我們的日子更好過,讓(我們)超越預期變得更容易。”
不過Beliaeff認為AR想要成為正常的社交方式仍然有非常大的困難,“如果你看谷歌眼鏡這樣的產品,然後再看看《Pokemon Go》就會發現,戴著谷歌眼鏡很難獲得比較酷的體驗,但我們都已經習慣瞭走在路上的時候看手機。”
對於開發者們來說,消費者能夠接受AR手遊意味著他們有瞭更大的機會,不用依賴未經證實的產品就能夠探索更大的機會,而且意味著孩子們也可以正常地接受他們推出新形式的遊戲。