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Gamelook報道/最近,一批獨立調研者與Indie Megabooth團隊合作對歐美獨立遊戲行業進行瞭一次調查,數據顯示,獨立開發者們大多數的資金來自此前遊戲的銷售利潤、Kickstarter和個人存款,有78%的被調查者表示,他們的上一款遊戲收入能夠回本,而獨立開發者2015年均傢庭收入為7.3-7.9萬美元之間,高於2014年美國普通傢庭人均收入的5.4萬美元,不過這裡指的是傢庭收入,因此影響因素較多。
不過,有些人表示把自己的存款投入到遊戲項目研發當中是非常魯莽的冒險,有一名開發者表示,用自己的存款去做遊戲項目是非常糟糕的融資渠道,但很多人認為這是一個值得嘗試的冒險。
貸款以及來自傢人、合夥人或者朋友們的捐贈其實占比相對較低,不過該調查顯示,也有一些開發者是間接地通過這些方式獲得瞭幫助。
獨立開發者資金來源調查
區域性的貸款,比如Ontario Media Develop Corporation Fund,以及像IndieFund這樣的投資機構或者私人天使投資也是獨立開發者們獲得資金比較常用的方式。
該調查還嘗試收集收入數據和銷售預期,然而,由於獨立開發者們的運行方式存在很大的差異,所以得到的數據非常混亂而且收集數據也非常不便。
盡管如此,開發者們的滿意度和研發成本的確透露瞭一些問題,比如78%的被調查者表示,他們上一款遊戲的收入能夠收回投入的研發成本。
最有趣的是,隻有13.9%的開發者表示他們對於自己最新遊戲的銷售或者下載數字感到不滿意。實際上,30.6%的調查參與者稱他們對於上一款遊戲的商業表現感到滿意,而55.6%的開發者則表示對上款遊戲的表現感到滿意或者還行。
獨立開發者遊戲收入調查
更值得註意的是,在沒有能夠收回成本的這部分開發者當中,有75%的人表示他們對於自己的遊戲銷售和下載數據仍然感到滿意,所以,Indie Megabooth團隊認為,有相當一部分開發者做獨立遊戲的目的都並不是為瞭賺大錢,而且在研發遊戲的創意過程中找到瞭滿足感。
最後,Megabooth參展的獨立開發者們年度平均傢庭收入在7.3-7.9萬美元之間,其中80%的人是全職獨立遊戲開發者。
為瞭進行對比,我們找到瞭更多數據,2014年美國傢庭的年均收入為5.4萬美元左右,也就是說,參與調查的大多數獨立開發者的收入水平高於一般傢庭收入。
但調研團隊指出,高收入並不意味著開發者們發佈的遊戲就是經濟上成功的,在某些案例中,他們的很多收入來自日常工作、配偶收入、傢長收入或者獨立遊戲基金支付。
而據Gamasutra在2013年進行的單人獨立遊戲開發者調查顯示,他們的平均年收入為1.2萬美元,比2012年的2.3萬美元下滑瞭40%,但這些都是來自單個遊戲開發者的個人報告,而不是全部的傢庭收入。