數據:社交平台DeNA遊戲業務發展過程

Game2遊戲:


GameLook報導/ DeNA遊戲相關業務的銷售額令人驚訝的速度增長。 2011年1~3月的銷售額高達240.94億日元。和上個季度相比增加了15.8%。這裡指的是上一個季度,而不是去年同期季度。這次,將游戲相關業務銷售額的變化情況做成了圖表。

首先,根據該公司財務報告會的資料,遊戲相關業務主要包括道具銷售,遊戲內廣告,SAP廣告,mixi軟件移動終端,效果付費型廣告等業務。更加詳細的明細賬目沒有被公開,但是可以想像得到道具銷售佔的比例一定不小。

遊戲相關業務的銷售額的季度變化如下表所示。 2009年7~9月僅僅才幾億日元的銷售額,但是到了2009年10~12月就激增到36億日元。 2010年1~3月更是突破百億大關,到達了102億日元。之後每個季度銷售額都是節節攀升。

下面這張表反映的是銷售額同上個季度相比的增減情況。最近的幾個季度,雖然沒有了以前那樣爆發性的突飛猛進,但是還是保持著10%以上的穩定增長率。

接下來,這張表反映的是遊戲相關業務的銷售額占公司總銷售額比例的變化情況。雖然這是顯而易見的,隨著遊戲相關業務銷售額的增加,在總體銷售額中的比例一定會上升,但是現在竟然達到了驚人的75%。之前還對“2D頭像的銷售額會降低,轉向3D”等等論述記憶猶新的人們肯定不相信眼前發生的這一切。

另外DeNA還制定了2015年3月銷售額達到4000億日元~5000億日元,將海外銷售額所佔比例提高到50%的發展計劃。細目是歐美60%,中國30%,其他地區10%。轉化成數額的話,歐美1200億~1500億日元,中國600億~750億(48億-60億人民幣),其他地區200億~250億。日本國內2000億~2500億。

一般在考慮成長戰略的時候,有(1)進入正在擴張中的市場(2)奪取其他公司的現有市場這兩種方案。就消費者遊戲而言,市場已經有了一定規模,各個國家也都形成了不同類型的消費群體,然後就根據不同群體的需求不斷地推出新遊戲。而關鍵就在於智能手機。

遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系

Comments are closed.