數據報告:美國民眾偏愛Gamification遊戲化

Game2遊戲:


GameLook報導/ 根據Saatchi & Saatchi最新一項調查顯示:55%的美國人願意為採用”Gamification 遊戲化”提高工作效率的公司工作。

在一項名為”Engagement Unleashed: Gamification for Business, Brands and Loyalty”的報告中,研究機構發現,社交遊戲玩家大約佔每天線上玩家總數的50%。社交遊戲中28%的人會在每天的工作中抽出超過30分鐘以上進行遊戲。

點擊以下鏈接觀看這份報告:

Gamification Study

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調查顯示,對比44%願意在email中看到新產品的發布,37%的人更願意在進行線上游戲的時候看到。而3%的人願意通過TV或者電台得到消息。

智能手機用戶之中,75%的人想要參加clues-based挑戰,而85%的人更願意花費至少一個半小時​​贏得100美元獎勵的機會。

當遊戲挑戰與獎品聯繫在一起,27%的人願意參與由大品牌公司贊助的挑戰遊戲。而64%表示,他們只會參加由朋友或者家庭成員組織的挑戰遊戲。

Saatchi的聯合創始人CEO Judah Schiller表示一些企業領導者已經開始明白遊戲對於商業、品牌和大眾的巨大潛力!

能把遊戲,挑戰,樂趣融入到社會結構之中, 就相當於一次偉大的複興。

她補充說道:精心設計的遊戲有能力給人帶來一種動態的,豐富的,發自內心的快樂體驗,並且可以培養創新精神,樹立正確行為規範以及加強人際交往。

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