收入2000萬美元的獨立遊戲[監獄建築師]

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【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/對於很多休閑遊戲玩傢們來說,經營模擬類是很多人都非常喜歡的內容,這類遊戲雖然ARPU較低,但由於潛在用戶量較大,也曾經有多款成功作品出現。比如在今年的E3發佈會上,主機大廠Bethesda推出的《輻射:避難所》發佈前兩周收入就超過瞭510萬美元。不過,小編最近發現英國獨立工作室Introversion Games的模擬經營遊戲《監獄建築師(Prison Architect)》就獲得瞭非常不錯的成績,目前已經獲得近2000萬美元以上的收入。

據該公司共同創始人Mark Morris在接受采訪時表示,在《監獄建築師》成功之前,Introversion已經面臨關門大吉的危險,當時的團隊人員流失的隻剩下瞭Mark Morris和Chris Delay兩名創始人。《監獄建築師》究竟如何?該公司是如何從破產邊緣走向瞭成功?以下請看Gamelook帶來的詳細報道:

收入近2000萬美元的獨立遊戲:2D模擬經營玩法

該遊戲是一款橫版2D建造和管理模擬遊戲,從畫面上來看,盡管並不是十分的精致,但遊戲的角色、囚犯都非常有特色。玩傢們扮演監獄建造者的身份,控制一個監獄的建造和運行,玩傢需要負責管理監獄的各個方面,包括建造房間和設施、規劃和連接工具、招聘並安排職員(獄卒、工人、醫生等等)。玩傢需要招聘更多的職員才能解鎖遊戲中更多的玩法要素。

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遊戲截圖

除瞭建造和聘用職員以外,還需要對自己的經濟狀況負責,同時還要保證監獄犯人的精神狀態良好。玩傢在遊戲中即扮演建築師又扮演管理者的角色,按照自己的喜好在固定的空間內佈置鑒於設施,比如在何處放置電燈、下水道以及如何把各種設施連接到一起。另外,玩傢們還可以通過增加新的設施以減少罪犯的暴動幾率。

在遊戲的一開始,資金的使用非常的關鍵,玩傢們當然也可以通過貸款的方式提前預支資金,不過達到一定額度容易導致還貸壓力,資金管理不善有可能加大遊戲結束的可能性。當然,該遊戲最重要的方面並不是如何妥善使用資金和資源,而是最大可能性的提高所有犯人的滿意度,如果犯人的滿意度不高,比如在沒有解鎖保潔的時候,犯人很可能因為食堂衛生發生暴亂,如果沒有圍墻很容易導致越獄,玩傢們可以通過解鎖心理醫生瞭解犯人的需求。

監獄每天都會迎來新的犯人,玩傢有時候還需要對一些罪大惡極的犯人進行處決,監獄中設有行政體系,更好的管理、解鎖更多設施都可以穩定犯人情緒。除瞭模擬經營之外,該遊戲還加入瞭故事模式和逃脫模式,後者可以讓玩傢扮演囚犯進行周密的規劃,在自己打造的監牢中越獄。

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該遊戲自2011年10月份宣佈,次年開啟Alpha測試,正式版於2015年10月6日發佈,開發商Introversion透露,截至9月底該遊戲的Alpha以及預定收入超過瞭1900萬美元,而據SteamSpy的最新數據顯示,該遊戲銷量已超過146萬套,這款經營模擬遊戲很可能已經給該公司帶來瞭近2000萬美元的收入。

3名大學生創辦的獨立工作室:成功前曾面臨破產

Introversion Software在2001年由Chris Delay、Mark Morris以及Thomas Arundel三位好朋友共同創立,他們三人成立該公司的時候還在倫敦帝國學院上學,當時他們的辦公地點是各自的傢裡。做第四款遊戲《Multiwinia》的時候終於有瞭第一間辦公室。他們發佈的第一款遊戲《Uplink》是由Chris編程和設計的,Mark和Tom當時負責營銷、材料以及其他業務方面的元素。

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在獲得瞭不錯的評分之後,該公司的遊戲《UPlink》當時取得瞭一定的成功。2002年期間,該公司在E3活動室籌集瞭1萬英鎊。2006年《DEFCON》開始預訂的時候,Introversion消費瞭所有的1500英鎊,幸運的是該遊戲表現不錯。2008年發佈瞭《Multiwinia》之後,Introversion當年12月宣佈正在研發《Subversion》,不過3年之後,2011年10月份該公司宣佈該項目推遲,同一年該公司宣佈瞭《監獄建築師》項目。2010年早些時候開始,該公司開始重新不如困難的境地,當時工作室成員隻剩下瞭Chris Delay和Mark Morris兩人。Mark Morris說,“《Darwinia》當時發佈的時候並不是特別成功,當時的遊戲行業增長簡直是爆發式的,我認為我們錯過瞭”,Morris表示,當時他們可能就沒有下一個項目而是直接倒閉瞭。

2011年10月,該公司宣佈瞭《監獄建築師》,並且於2012年發佈瞭第一個Alpha測試版本,截至2013年12月,該公司籌集瞭900多萬美元,在正式版發佈之前已經累計推出瞭36次主要版本更新。據Introversion前幾天透露的消息以及SteamSpy的數據顯示,該遊戲或許獲得瞭近2000萬美元的收入。據Chris Delay透露,《監獄建築師》的靈感來自於2010年和妻子在加利福尼亞州的一次度假,當時他們正在訪問Alcatraz,當地的風景使他想到瞭制作一款監獄主題的遊戲,很多玩法也在當時形成瞭概念。

談到未來發展是,Morris說,“我們公司成立瞭15年才有瞭這麼一款大作,所以我們不會輕易的放棄它,我們未來還會持續更新和維護,至少還會維持一年以上。但我們還會做一些新的事情,所以除瞭《監獄建築師》之外我們還會小幅度擴張,下一款遊戲是新的,既不是監獄也不是建造,將會是完全不同的,但是目前還不能透露太多消息。”

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