收入榜Top50變天?21款手遊上榜不滿半年

據報道/轉眼之間,時間已經來到2016年的第三個月瞭,相較於去年同期,國內手遊市場新遊上線的速度明顯放緩。但是從榜單的變化情況,我們能明顯看到幾個點,雖然新遊數量有所下降,但是隨著精品化之風愈演愈烈,去年我們所說的榜單停滯的情況開始出現瞭一些變化,這對國內的手遊廠商來說,這是最好的時代,也是最壞的時代。

以下是gamelook整理截至3月11日iOS遊戲類暢銷榜TOP50的產品上線時間以及發行商信息匯總:(數據來源:App Annie3月11日榜單數據)

1、共計21款產品上線時間超過1年,其中9款超過2年

2、榜單開始變動21款遊戲上線不足半年,其中4款於本月上線

3、端遊IP把控頭部市場,5款IP手遊穩坐暢銷榜前20

4、榜單頭部出現變動,前十名中僅2款產品上線超過1年

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上線新遊少瞭,沖入榜單的作品多瞭

時至2016年的3月份,隨著一大批小團隊的倒下,剩下的除瞭有過成功產品的,多為又拿到瞭融資。在這種情況下,我們可以明顯感覺得中小CP的新遊變少瞭。而與此同時,隨著資本寒冬,大廠們也逐漸放緩瞭新遊上線的速度,以騰訊為例,2015年上線的新遊並沒有達到之前所說的50款,今年前三個月上線的遊戲一隻手都能數的過來。

雖然新遊少瞭,但是我們發現沖入榜單的作品變多瞭,暢銷榜中有20款產品上線至今不足半年,而在去年的這個時候隻有13款作品。

具體來看這些遊戲,騰訊占到6款;網易和蝸牛各2款;藍港、心動、勝利遊戲、咸魚遊戲、紫龍互娛等各有一款。

新品出頭依舊苛刻,IP依舊占大頭

20款上線的作品中,就有10款是帶有IP的(大話、劍靈、CF、火影、蜀山戰紀、海賊、青丘狐、九陰、功夫熊貓、太極熊貓)除去騰訊的6款手遊,IP依舊站著極大的比例,至此,國內廠商對於IP的爭搶似乎又多瞭一條理由,IP確實能夠給新產品增加競爭優勢,至少從榜單上來看的確如此。

沒有IP怎麼辦,精品、細分是出路

如果沒有IP又改如何突圍,還是那兩句話,細分市場和精品化是最好的出路。

首先是細分市場,從榜單來看,主要分為兩個方向,一個是手遊電競,另一個是策略類。手遊電競的話,MOBA和FPS都是一個方向,但相對來說對於CP的研發要求較高,對於發行商來說,發行難度也較大。當然,這裡更不建議研發的同學去做跟風黨,gamelook也在昨天【山寨[皇室戰爭]或idea撞車 都做好赴死準備】一文中也說瞭,如果隻是單純的換個皮,那麼不管是山寨還是‘撞車’,都請做好赴死的準備。

另一個策略類的話,相對更加考驗長期運營的能力,不管是心動的《橫掃千軍》還是網易的《率土之濱》一直都在不斷進行版本更新,保持用戶留存。甚至咸魚遊戲和傲世堂聯手推出的《最佳陣容》實際上也是策略遊戲的底子。

總體來看,暢銷榜前列,除瞭MMO和棋牌類的作品外,各種遊戲類型最多不超過3款,這也印證一件事,同一市場頭部產品已經將市場吃瞭一大半,想要在整個市場脫穎而出,找到一個全新的細分市場或是一個好出路。

而精品化我們就不用我們多說瞭,這裡套用一下《少年三國志》制作人程良奇的話:做團隊擅長的事情,做到同領域前三名的品質就能成功。

重度遊戲份額變大,卡牌繼續維穩

雖然業內一直有一種說法,說卡牌遊戲面臨寒冬,但是從榜單數據來看,雖然和2014年沒辦法比,但是卡牌依舊是市場上較大的一個市場,除瞭《拳皇98》維持榜單前列外,騰訊前兩天上線的《戰鬥吧劍靈》也已經迅速沖至第七名。除此之外,卡牌+X的套路依舊試用,supercell的《皇傢沖突》就是卡牌+策略+競技。

另一方面,從榜單的排名來看,重度遊戲的確已經成為瞭市場的主流,特別是一些端遊IP的改編作品更是牢牢把持暢銷榜的前列。網易旗下夢幻、大話長期穩定在榜單前三,《熱血傳奇》雖然排名有所下滑,但是依舊保持較高的收入。根據最近的數據,這款產品平均實現單月6-7億元的收入、而最高日收入達到瞭4600萬。隨著,盛大和天馬時空聯合推出的《我們的傳奇》上線,端遊IP在在移動市場中所占比例也將繼續提升。

棋牌遊戲騰訊一傢獨大

Gamelook分析北美市場時多次提到博彩棋牌類手遊對當地市場的影響。而反觀國內市場,3款暢銷棋牌均出自騰訊,騰訊龐大的用戶量在此類遊戲上有得天獨厚的優勢。

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