收入榜前5 專訪[拳皇98終極之戰OL]開發者

據報道/熟悉日本格鬥遊戲的玩傢對於《KOF》系列一定不會陌生,作為一個經典的2D格鬥類遊戲系列可以說是陪伴瞭一代又一代人的成長,至今仍能在國內的眾多街機廳中看到,玩傢們坐在街機前奮鬥的身影。

今年7月的時候,掌趣聯合玩蟹以及騰訊共同推出瞭根據《KOF98》改編的《拳皇98終極之戰OL》,該作在8月的中國區iOS遊戲收入榜中排到第三位。前不久更是聯合四大企業及Bilibiliyoo,開啟“尋找下一任拳皇”的選拔活動。趁此機會據也專訪瞭SNK公司拳皇系列制作人小田泰之、掌趣CEO張沛、遊戲制作人曹楠以及騰訊遊戲制作人黃文超。

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從左到右分別為小田泰之、黃文超、張沛和曹楠

采訪伊始,騰訊遊戲制作人黃文超向我們介紹瞭《拳皇98終極之戰OL》目前的情況,他表示該作目前在中國區AppStore暢銷榜的排名穩定在前5,研發團隊全力保持線上版本的穩定性,並且不斷的通過版本迭代為玩傢提供更新的玩法和樂趣。

談及遊戲的運營部分,黃文超表示:拳皇是騰訊手遊精品2.0策略下的第一款重點卡牌產品,在運營推廣策略上,更註重產品品質的打磨以及長期化運營。拳皇在測試期通過用戶分層、調研等方式明晰瞭產品核心用戶與用戶核心訴求,並在產品設計上不斷充實核心用戶體驗。

對於《拳皇》這樣一個全球性的IP,掌趣CEO張沛也在采訪時談到瞭出海的問題,他表示:海外發行首先由掌趣在港澳臺和韓國來發行,其他的區域目前還在計劃中。目前在港澳臺已上線,並在港澳臺地區的AppStore獲得瞭最佳新遊的首位推薦,遊戲的數據以及收入表現都相當不錯。

以下是現場采訪實錄:

堅持拳皇的精神 重塑拳皇經典

我們知道KOF是一個格鬥類的遊戲IP,為什麼我們會選擇推出一款卡牌玩法的手遊?

曹楠:拳皇系列相對其他格鬥遊戲,在角色外形細節刻畫,性格故事塑造方面是格外深入人心的。所以它在中國擁有相當的粉絲群。玩蟹一直繼承的基因:多角色養成系列卡牌遊戲。我們在這個領域上,一直進行執著的鉆研,總結過很多深入的經驗與教訓。

我們認為認真把遊戲樂趣踏踏實實做好,並且堅持拳皇的精神:“熱血連擊”,“個性豐富的人物”,“多樣化的戰鬥”。一樣可以取得令人滿意的成績!並且讓廣大用戶更加喜歡與認同拳皇系列。

改編成卡牌,也是公司戰略層面上的決策。我們認為這種變化可以使成功率更高。對於改編肯定會有相當大的壓力,承載瞭很多兒時經典的夢想成真,我們會把壓力轉化為動力,促使我們把遊戲做的更好,努力讓玩傢不失望。

為什麼該作采用三頭身的人物設計?能談談遊戲角色的設計理念嗎?

曹楠:觀察最初立項階段市場形勢,發現在行業內,Q化形象,更容易出現象級產品,且受眾較廣,符合現代用戶審美。立項初期,我們項目的野心就比較大,所以選擇瞭Q版。

我們希望拳皇在Q化對人物還原的同時,一定要註意面部特征和動作表現兩點,中間進行瞭至少30版不同人物造型風格的嘗試,低於2頭身時,沒法完全呈現動作的舒展度。高於5頭身時,無法在中小屏手機上呈現出良好的用戶視覺效果。

所以我們采用瞭3頭身的比例模式,既突出瞭面部神情,也能合理的表達動作,加上色彩在原有基礎上的微調,采取瞭適合於現有市場的上色模式。

過程中大量與SNK交流溝通,對站位角度,面部神情,衣著細節,比例構圖,動作選擇等方面,SNK都給瞭大量的建議與嚴格的要求。經過反復修改與完善,成功通過瞭SNK的嚴格監修。最終定稿瞭我們的人物設計。

我們看到《拳皇98終極之戰OL》將卡牌和節奏類的玩法做瞭一個結合,開啟瞭這一新的細分類型.您是如何看待手遊創新的?

曹楠:創新是讓遊戲成為經典的必要條件。有效的創新並不是腦洞大開的產物。它建立在對競品的熟悉,對用戶的認知,對樂趣原理深度理解的基礎上。

《拳皇98終極之戰OL》在戰鬥上,做瞭形式上、手感上的創新。在核心樂趣塑造上,借鑒瞭一些已有遊戲的技能設計;堅決的擁護拳皇爽快的戰鬥打擊效果;操作頻率和規則復雜度上充分考慮瞭用戶的接受程度與體驗;暗合大量遊戲設計的基礎原理,例如易於上手難於精通等等。所以最終的微創新,並沒有脫離用戶太遠。強大的基本功是創新有效性的保障。

四社聯合 攜手打造高收入產品

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這是騰訊、掌趣、玩蟹和SNK合作的勝利

能否介紹一下,這款產品的運營團隊現在是什麼樣的一個情況?

黃文超:《拳皇98OL》是公司對卡牌品類佈局的重點產品,在人員配備以及團隊經驗上也都是非常充沛的,進入2.0時代以來,在運營思路、運營配備上也都采用瞭端遊的構架進行,目前有一個十人規模的資深運營團隊專門負責拳皇的運營工作,版本管理、本地化、商業化、數據分析、市場營銷、平臺資源統籌等重點模塊都有專人甚至多人進行負責,另外各支持部門也有專人對這款產品重點跟進和支持,加上拳皇的研發商掌趣和玩蟹也分別配備瞭運營團隊進行支持。拳皇目前的成績和各方的共同努力密不可分。

掌趣當時為什麼會選擇攜手騰訊,騰訊是在哪些地方吸引到你們?

張沛:我們認為《拳皇98OL》的創新玩法和泛IP是具備挖掘深厚用戶基礎的,而遊戲的美術風格和UI界面也非常適合騰訊遊戲內部的精品平臺,加上騰訊遊戲強大的平臺發行能力與經驗,所以我們選擇與騰訊達成合作夥伴。

這款產品在確定由騰訊代理後,是否專門為微信和手Q強社交的屬性量身定做瞭玩法?

張沛:騰訊平臺的優勢是用戶基礎廣泛,並且玩傢之間非常註重社交。針對這一特點,我們在基礎功能的版本上,設計和擴展更註重交互性的玩法,實現瞭包括:好友邀請、遊戲分享、排行榜等功能,同時在公測後的兩個資料片推出瞭更具交互的玩法:社團戰和組隊戰。近期將會上線“實時對戰”玩法,玩傢實時匹配,天梯對戰。也請各位玩傢敬請期待。

能透露下該作詳細的運營情況嗎?

黃文超:首先產品的品質在進行瞭多輪的打磨測試之後,是達到瞭一個非常好的數值表現的。同時在運營推廣中借助拳皇本身的海量泛IP用戶群和騰訊平臺的分發實力與分發策略,拳皇在整體新增上也是步步增高,高質量的IP和合理的推廣策略起到瞭不錯的效果。

在整個運營過程中,我們的目標是在產品達到一定高度之後的長期穩定,這也是之前卡牌產品的痛點與問題,所以我們在版本準備、資源準備在上線前都做的比較充沛,這也感謝研發兄弟們夜以繼日的加班加點,為我們運營貯備瞭眾多彈藥。同時針對拳皇遊戲的特點,我們在運營活動、版本更新的節奏上也都做瞭精細化部署,通過數據分析看到更多深入的問題,及時進行補充與調整。希望在廣大玩傢的支持下,在運營與研發的一並努力下,將拳皇98打造成手遊時代的經典產品。

騰訊方面對於這款產品的運營推廣相較其他產品是否有獨特的手段?

黃文超:拳皇是騰訊手遊精品2.0策略下的第一款重點卡牌產品,在運營推廣策略上,更註重產品品質的打磨以及長期化運營。拳皇在測試期通過用戶分層、調研等方式明晰瞭產品核心用戶與用戶核心訴求,並在產品設計上不斷充實核心用戶體驗,取得瞭不錯的測試數據。

上線後進行逐步分層導量,充分做到瞭精準觸達,同時在整體的推廣上,我們摒棄瞭拳皇一貫的熱血格鬥的思路,采用的是收集養成的情懷模式,對用戶資源進行瞭最大化利用,也取得瞭非常不錯的口碑效應。

至於後續的合作,我們也都是非常積極和開放的,也跟掌趣以及玩蟹公司取得瞭非常多的探討,也希望後續能夠有機會一起繼續為廣大玩傢帶來更多更好玩的遊戲產品。

成功出海 並將繼續打擊盜版

眾所周知,KOF是一個全球性的IP,掌趣是否有考慮過出海

張沛:海外發行首先由掌趣在港澳臺和韓國來發行,其他的區域目前還在計劃中。目前在港澳臺已上線,並在港澳臺地區的AppStore獲得瞭最佳新遊的首位推薦,遊戲的數據以及收入表現都相當不錯。

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目前許多日本經典遊戲IP進入中國遊戲市場,對這個現象您怎麼看?

張沛:首先,眾所周知,日本企業為瞭保護IP價值,會對遊戲IP的高度控度,產品設計後會對任何一個版本的的劇情、美術、人物設計等方面進行嚴格的兼修,並且流程相對較長。這就在保證遊戲品質的同時,也增加瞭開發的周期和設計難度;

其次,由經典遊戲IP改編成手遊,是有兩面性的。IP核心玩傢會帶著固有的認知去看待產品,如果偏離他心目中的樣子,就會帶來很糟的口碑影響。所以,引入經典IP改編成手遊需要滿足玩傢對原IP的核心樂趣和痛點追求,才能讓玩傢融入到IP當中;

最後,《拳皇98OL》通過對美術、音效、核心戰鬥等方面的細心打磨,高度還原瞭對拳皇系列的核心追求,也得到瞭版權方SNK和市場上用戶的高度認可。

在保護拳皇正版遊戲版權上,騰訊和SNK會采取哪些舉措呢?

黃文超:在拳皇98國內上市以前,拳皇題材的盜版手遊很多,玩傢在甄選遊戲的時候不得不面臨產品品質良莠不齊、眼花繚亂的情況。而拳皇98的上市則意味著盜版時代的結束,是純正血統的象征和品質的保證。

為瞭給玩傢積極的引導,我們在推廣方面一直強調“首款正版”,同時在法律層面上,我們聯合SNK進行瞭打擊和集中處理。未來在市面上的盜版產品將會越來越少,不論是市場行情、玩傢認知,還是法律層面,能夠存活下來的將隻有高品質的正版拳皇手遊。

目前市面上還有一款拳皇97的正版授權手遊,怎麼看待在二者的競爭關系?

黃文超:拳皇是一個非常經典的IP,濃縮瞭一代人的記憶。而歷代拳皇,都有歷代拳皇的精彩。每一代都被發揚光大,能在新的遊戲時代再煥發出生命力,完成從街機到手遊的轉移,帶給所有拳皇玩傢兒時的那種快樂,我們的心態一直是開放的。

在對拳皇IP的使用上,拳皇97更側重於格鬥的操作,拳皇98則是基於題材結合瞭研發、運營對當前手遊市場的理解打造一款收集養成型的卡牌手遊,二者是題材上的競爭者,在玩法類型上是截然不同的。我們相信優質的手遊都將受到歡迎,讓市場來做出選擇就好。

最後能否介紹一下本次“尋找下一任拳皇”活動的整體情況?

黃文超:本次“尋找下一任拳皇”活動主要是由騰訊發起,聯合拳皇98的研發方和遊戲媒體、玩傢代表針對拳皇的IP方SNK公司的一次尋根之旅。我們希望能通過拳皇98為中日的拳皇愛好者們搭建起一個直接溝通交流的平臺。讓SNK公司看到中國玩傢的熱情和我們對遊戲的用心,同時也借助這次交流收集大傢對拳皇98的感受和建議,幫助我們在今後的道路上做一個更好的指引。

整個活動從8月份開始,也得到瞭眾多玩傢的關註的熱情相應,更加驗證瞭我們的初衷是被大傢認可的。非常感謝日方的接待,相信會不虛此行!

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