久游為《神兵傳奇》開發的費用超過1億元,投入4年時間,全公司上下對《神兵傳奇》均充滿希望,投入的廣告費甚至多達5千萬,不過這款遊戲最終卻以失敗告終。 《神兵傳奇》同時最高在線人數僅3萬,在遊戲推出後一個月後人數甚至迅速下降到不足一萬人,這使得久游股東和管理層非常震怒,從11月份就下達了裁員通知,最先就將市場部砍掉,然後是產品部,最後是研發團隊。
此次事件也波及久游網其他產品線,近日久游停運《光線飛車》、《風火之旅》等5款遊戲,12月初久游還暫停開發一款採用高端引擎CryEngine3網游項目,導致研發人員100人“待崗”處理。今日爆出久游於1月7日進行了新一輪的裁員,涉及到第一研發部、第二研發部數十名員工及部分市場運維成員;同時分批裁撤地推人員300人,春節前完成。
久游副總裁吳軍今日證實了裁員一事,他表示這屬於年底正常人事流動,且在正常的變動範圍,不過他否認了裁員比例多達15%到20%。 “每家企業到了年底都會做績效考評,末位淘汰”。
實際上,作為主管市場的副總裁吳軍自身在裁員事件中也難以倖免。有與吳軍熟悉的高管向騰訊網透露,吳軍目前已經休假。吳軍在連線中表示,自己目前還在久游,並沒有確定方向,適當時候如果真有變動將會向媒體告知。
吳軍錶示,久游對《神兵傳奇》的投入並沒有想像中的高,這一項目本身立項沒有大的問題,次世代網游是大型網游的一個方向,以前這些項目一般是韓國企業在做,如果代理的話也需要2到3千萬美元,相對來說自己研發更便宜。
吳軍認為,次世代網游在今年或者明年肯定會迎來一個爆發時機,只是久游在戰略發展方向上走得過急,在《神兵傳奇》項目的最大問題是推出時間有誤。 “以前中國網游都是在一個較低的層次競爭,對產品都是換皮換臉,未來的市場競爭肯定不會這樣。”
談及裁員事件對久游的影響,吳軍指出久游也是一個經歷了9到10年的企業,抗風險的能力比較強,只是在未來一段時間會在公司結構和戰略上做出一些適當的調整。
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