投資人看遊戲直播:成本較收入可忽略不計

電子競技行業變得越來越火熱瞭,在Twitch上看遊戲直播的人比看CNN的人還要多,Riot、V社、暴雪等遊戲巨頭都在不斷的推進自傢遊戲的電競化。Dota的Ti系列、LOL的S系列等賽事的觀看人數和獎金池也跟直逼足籃球等傳統體育。

不管是產出的超級明星還是各種頂級聯賽,越來越多的人將電競跟傳統體育拿出來對比,但是從電子競技的傳播和經濟生態來看,電競其實跟傳統體育的區別還是很大的,娛樂和競技相比較,玩傢更加願意為娛樂買單。

 

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電子競技延續瞭高爾夫、網球等公開賽的模式,選手們通過參加世界各地的各種邀請賽贏得獎金來增加自己的收入。在整個電子競技歷史中,這種模式贏得獎金數排名第400位的是一為來自韓國的英雄聯盟選手Spirit,他一共參加瞭13個邀請賽,累積獎金為8萬美金,但是他在去中國後,跟直播平臺一年的合約在百萬人民幣以上,之後加入歐洲戰隊Fantic的工資也比這個獎金多很多。

Twitch上受歡迎程度排名400位的主播是Destiny,他在2011年參加電競比賽時每年收入約為2444美金,但是現在通過Twitch的訂閱數和粉絲的禮物贈送,他每年的收入超過10萬美金。下面是Destiny在接受The Daily Dot采訪時公佈的收入分佈情況。

 

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遊戲直播平臺的興起讓從事電競直播的人在傳播上的成本相較於傳統體育幾乎可以忽略不計,主播們在基礎設施上的投入需要的隻是一臺配置不錯的電腦罷瞭,不需要價格昂貴的廣播設施。這篇關於一個法學院的學生如何成為一個專業主播的文章就很好的解釋瞭這一點,這位主播有2500個訂閱(帶來約6250美金/月收入),約有50個粉絲每個月都會送個她禮物(1000美金)。

這些電競主播們要做的就是包裝好自己吸引更多的訂閱和禮物捐贈送,而不是傳統體育主播一樣需要配合ESPN接各種廣告來盈利。

Daneil認為在直播這個領域仍然會有很多的機會,下面是他們的機構在看的幾個方向,此外編者還簡單總結瞭在這些領域的國內創業公司。

下一個Twitch:

Twitch在遊戲直播領域已經獲得瞭很大的成功,但是在其他垂直細分領域也是有可能出現一個直播平臺的,下面是YouTube上最受歡迎的視頻類別,這意味著在這些領域觀眾們很可能會喜歡看這些活動相關的直播,如何將這些領域的內容產出的人跟觀眾很好進行直播互動是關鍵。

國內在這個方向有原創體育直播平臺、手遊直播平臺,針對日常生活的移動端直播平臺自17出現之後國內模仿Meercat的直播平臺也不少,在遊戲這個領域幾大平臺也是殺的不可開交。

能通過直播平臺快速增長的媒體或者內容平臺:

ESPN通過電視成為瞭最大的體育媒體,Buzz Feed則靠著Facebook迅速起飛,那麼依托著直播平臺實現快速增長的媒體或者內容平臺暫時還沒有出現。

這個方向上國內出現的創業公司基本都算是原來傳統遊戲媒體的轉型,此外,經紀公司也不少,但是更多的是悶聲發大財的主。直播平臺自己也在推自傢的內容。

直播工具:

主播們一周直播的時間在50個小時以上,在他們的工作中通過一些工具性的東西來提升其直播的穩定性,或者幫助他們更好的跟觀眾互動都很有機會。Madrona最近的一個投資項目就是這一方面的。

在直播工具這一塊,國內的幾大直播平臺基本都是用的OBS、XSplist等通用工具,同時也有自己開發的彈幕助手等,除去自傢的工具,用的最多的可能是直播美顏攝像機,在這一方向可能還有機會可以挖掘。

from:36氦

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