手遊開發商如何做出成功的續作?

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GameLook報道/對於很多手遊開發商們來說,如何研發出成功的續作是很多人都比較頭疼的問題,最近,海外開發商通過博客在這方面為開發商們提供瞭一些建議,希望能夠有所幫助。以下是GameLook編譯的博文:

BUG修復

要為你的遊戲做一個好的續作,最最重要的事情一定要先做。在開始做新遊戲之前,你應該搞清楚目前的項目有哪些問題,有哪些是做的不錯的。通過你收集的數據信息分析當前作品的弱點,因為這一點是很重要的,如果沒有能夠找到問題,你就很可能在下一個遊戲制作中犯同樣的錯誤。

以下是一款遊戲裡常見的一些問題列表:遊戲設定不好;畫風不合適目標玩傢群;建築風格不對;貨幣化系統太弱;遊戲發佈平臺選擇錯誤。

一旦找到瞭問題所在,就要開始一步步的尋找解決方案。列出以後希望改進的細節,不要盲目的相信成功計劃,像商人一樣思考,找到能夠支持你計劃的數據,比如新遊戲的ARPU、LTV以及1/3/7/14/30日留存。

如果說你之前的遊戲美術風格有問題,不適合目標用戶群,那你下一步要做的就是重新設計恰當的畫風,隨後進行測試直到數據滿意為止,這是非常值得註意的地方,因為大多數情況下,美術風格是獲取用戶註意力以及維持用戶忠誠度非常關鍵的因素,這一點是所有的開發商都不得不記住的。

遊戲的續集最好要做到,發佈之後可以同時為前作和續作兩款遊戲帶來增長

有時候你會驚奇的發現,最初遊戲創意時的預算與後來遊戲完成之後實際的研發成本以及推廣費用的差異是非常大的。首先,你可以向原來遊戲的忠實用戶推廣新遊戲;其次,新遊戲的發佈其實也可以為原來的遊戲帶來新玩傢。一定會有新玩傢在看到續作推出之後想要體驗原作是什麼樣的。另一個比較節約成本的方面就是研發:對原遊戲的引擎、服務器以及美術方面做適當的修改,這樣既可以完成不錯的續作,還可以節約很多的成本。

在續作的市場營銷過程中,最有效的方法是吸引原遊戲的忠實粉絲,但也要恰到好處。找到恰當的詞語和工具,準確傳達新遊戲的內容,讓他們在原遊戲的基礎上找到更多樂趣,讓他們相信你的續作是更好的。

不要忽視那些不喜歡原作的玩傢們,因為他們很可能成為你續作的玩傢,所以無論如何都是值得一試的,鼓勵他們參與第二款遊戲的測試,讓他們知道你在哪些方面做出瞭修改和提高。我們最主要的建議是,不要太節約,你的新遊戲一定要有新的東西才行。

把新玩法和舊功能完美的結合才能讓續作有機會成功。玩傢們不會去玩一個與原作品沒有多少差別的新遊戲,一定要記得:每一個遊戲都必須是獨特的,而且必須是不可替代的,這樣的話,你的遊戲才能獲得合適的玩傢,確保你的努力與投入都是值得的。

創作獨特的遊戲體驗,需要開發商們對原遊戲進行一系列的改進,你可以通過以下幾種方式來做:

1.結構

要確定你的遊戲結構是否非常適合遊戲內容,遊戲的功能有沒有被充分發揮,這裡如果哪一項是沒有做到的,那就必須進行改進。不要進行過激的改進,任何遊戲內容都有有一定標準的,所以一定要遵守,如果不註意這些,你很可能一開始就失去很多玩傢。用戶們更願意體驗比較熟悉的UI,很可能習慣瞭以前與其他用戶的互動方式,諸如此類。如果你要對很基礎的功能做改動,請一定要確保你的用戶可以瞭解每一個新功能。

把自己當成玩傢,進行多次的遊戲體驗,加入一些必須的功能,不要害怕在教學中加入太多的細節,因為遊戲教學的目標是為瞭讓玩傢們以後遊戲更簡單,這樣他們才會更喜歡你的遊戲。

2.玩法

對玩法方面的調整也是做續集不錯的方式之一,這個方法中最需要註意的是保持遊戲的平衡,你的玩法應該是靈活而且適合目標用戶群的。你可以通過以下幾種方式來做續集中的遊戲平衡:

第一:加入一些額外的功能(可以新的增至道具、額外的遊戲模式、或者讓遊戲機制更復雜)。比如此前的TwoDots,該遊戲就在Dots的基礎上增加的全新的遊戲模式。

第二:把一些玩法融合起來。沒錯,你可以與遊戲業最近流行的玩法進行融合,這樣很可能為遊戲帶來成功,但這裡的問題是,你如何才能讓原來的玩法與新玩法融合呢?這裡的建議是從眾多的玩法當中選擇最適合目標用戶的玩法,否則的話,如果你的續作定位是所有,那麼到頭來很可能不會有多少玩傢喜歡。

在修改玩法的同時始終要記得保持遊戲的平衡性,玩法要簡易結合,如果遊戲做的太簡單或者太復雜,很多玩傢不久就會失去興趣。

3.技術層面

我們所處的時代,技術變化日新月異考慮到第一款遊戲和續作之間至少會間隔6個月以上,所以你的第二款產品應該對最新的設備或者技術進行優化,還要確保解決最主要的問題。首先你要註意解決一些技術方面的問題,比如縮減安裝包大小、加快遊戲加載速度等等,《割繩子2》、FarmVille 2以及《糖果蘇打傳奇》都是非常不錯的參考案例。

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