近日,一位手遊開發者發文敘述瞭他從2013年至今的團隊創業史,文中描述瞭他們從團隊組建、產品出爐、尋找代理艱辛到目前資金鏈即將斷裂的歷程。文章稱,如果今年9月15日依然沒有辦法找到合作代理或投資,團隊隻能選擇解散。
下面是詳細全文:
2013年3月我和我另外一位合夥人創辦瞭瞭這傢手機遊戲研發公司,選擇開發遊戲確實是因為大傢喜歡遊戲,況且當時手遊的趨勢也很好,所以什麼都沒有想,就一頭紮進來,想著通過自己的努力可以做一款好的遊戲,結果情況並不是我想的那樣。
剛開始的時候一直招不合適的人,畢竟在西安這個地方做遊戲的人太少,大多西安的遊戲人基本都在北上廣那樣的城市。那段時間幾乎天天打電話,找這些做過遊戲的人,動不動一個電話就打幾個小時。
團隊終於組建起來,結果發現我們要做的3D遊戲,結果招來的人不會用3D引擎,之前都是做的2D遊戲,當時覺得無論怎麼樣,哪怕自學3D引擎的技術,然後就網上買書,大傢一起學習,終於有一天我們的程序說他們不來瞭,因為自學也需要很長的時間,他覺得拿著工資不做事實在不好意思,我再怎麼挽留,他還是堅持自己的想法。讓我們找真正懂3D引擎的程序。
後來想盡瞭各種辦法,過程中的煎熬可想而知,終於招來瞭會3D引擎的程序,就是我們現在的主程,他來瞭之後項目就順利開工瞭。我們第一個項目是一款跑酷的遊戲,但是操作的方法是對著手機前置攝像頭做手勢,當第一個DEMO出來之後,我們覺得這個遊戲的體驗實在太差勁,玩起來好累,這根本不具備遊戲性,在這種情況下,我們還再嘗試繼續優化遊戲體驗,也找過很多圖像識別領域的專傢都說這是一個國際上的技術難題。當時團隊的人其實已經很排斥瞭這個項目,大傢也沒有抱希望。到最後這個項目就徹底放棄瞭,算是我們第一個試水項目。
第一個項目失敗之後我們倒是總結瞭很多經驗,後來我們策劃提議做一款畫線類的遊戲,這就是我們第二款遊戲畫線精靈,我們團隊內部討論之後一致覺得這款遊戲的想法很不錯,這個項目2013年國慶過後就開工瞭,因為第一款遊戲失敗之後就想著第二款遊戲一定要做好,也比平時努力很多,因為我們當時想在2014年春節前出體驗版本,所以一直都在趕工,基本上後面有兩個月時間,我們每天晚上加班到晚上12點,每天我們兩個合夥人下班之後就開車送大傢回傢,每當我們回到房子的時候,都已經凌晨2點,那段時間雖然很辛苦,但一點都不覺得累,因為離出版本越近就越興奮,當是高強度的工作搞的我們的主程,主美發高燒,而且特別嚴重,每天打完針就過來繼續上班。就這樣拼瞭命的努力。
終於在2014年春節前,我們出瞭一個體驗版本,我們給安卓渠道傳瞭一個我們的版本,當是那種感覺真的是說不出的激動,那年春節我沒有回傢,就一個人呆在公司,在網上解答玩傢的問題,通過與玩傢的溝通,我們發現瞭很多問題,是我們當初沒有想到的。
過完春節我們團隊一起探討,把總結的問題一一探討,後來我們決定進行大版本的優化,包括美術,這個時候我們也因為工作量的原因增加瞭幾個人手,當時我們的團隊一下子就到瞭11人。團隊人員的增加導致成本隨之加大,但為瞭做好遊戲,再大的困難也需要克服。在我眼裡,我覺得隻要是能做好自己想做的事情,再大的困難都不應該阻擋你。
2014年5月份,我們對外發瞭一個大版本優化過的版本,當時很多手遊發行商聯系瞭我們,覺得我們的產品的玩法很創新,想代理我們的遊戲,也來過我們公司,和我們一起交流,提出瞭很多問題,希望我們能把這些問題解決掉才能簽合同,這樣的話我們就可以拿到版權金。
後來我們又開始針對他們提的建議進行瞭優化,又持續瞭半年的時間,期間多次溝通,其實到後面我們都不知道該如何去改,這其中的煎熬可想而知,終於在10月份出瞭最後的版本,這個遊戲我們做瞭13個月時間,整個美術風格和之前的都不一樣瞭,後來我們把版本發過去,那邊來瞭一句話:老大說:暫不考慮,然後什麼都沒有再說。發再多的信息都不會回復的。
這個時候我們團隊開始已經不願意做這個遊戲瞭,因為已經開發瞭13個月時間,大傢都不知道這個遊戲還能怎麼改,我再怎麼勸說大傢,都沒有人願意再堅持做這個遊戲,這個時候我們的其中的一個策劃要求離職,我勸他堅持下去,他說不想再堅持下去瞭。我們的一個程序也隨即離職。再怎麼挽留都留不住,他是我們公司第一個員工,也是相當的拼命,他的激情真的被畫線精靈這款遊戲消耗完瞭。
這個時候忽然有個韓國人看上我們的遊戲,想在韓國獨代我們的遊戲,我們天天打電話,整天談遊戲,談細節,我覺得終於可以給團隊一個交代瞭,那段時間團隊就處於一種膠著的狀態,就這樣整天說簽合同,一到簽合同的日子,他就說自己因為什麼事情忙,需要等到另外一個時間,就這樣持續瞭一個多月,這個韓國人也把合同的樣本發瞭過來,讓我確定沒有問題的話,一周之後就簽合同,而我當時也是很認真跟他說什麼條款不合適。就這樣等到瞭簽合同的那個時間,他徹底消失瞭,再也聯系不上瞭,電話關機,短信不回。
這個時候團隊真的快要崩潰瞭,剛出瞭一個希望又沒有瞭,大傢也不願意再做老項目瞭,這個時候我們第三個項目就開工瞭,是一款SLG遊戲,三國題材的,這款遊戲我們沒有那麼創新瞭,但也有我們設計的亮點。有事情可做團隊也心穩瞭。
我為瞭維持團隊正常進行下去,自己連房子和車都賣瞭,真的是想和團隊做自己想做的事情,做自己覺得有價值的事情。2014年資金吃緊的時候,我幾乎天天往銀行跑貸款,但是怎麼也貸不下來,沒有抵押。真的好難好難。
就這樣我們一直做著第三款項目,我心中想著失敗一兩次沒有問題,隻要能堅持下去,肯定會做一款大傢認可的遊戲,就這樣我們咬著牙堅持著,直到3個月之後我們團隊加入瞭一個有成功項目的策劃,他全方位的分析瞭我們的項目,感覺這種產品競爭力不大,戰鬥的代入感不是很強。他說與其再堅持6個月,還不如重新立項做一款有競爭力的遊戲。綜合分析覺得確實是這樣的,國內SLG一直做的不好,我們選擇瞭做瞭一款射擊遊戲。
這就是我們公司第四款產品信仰之光,一個創業公司沒有任何投資,都是我一人出資堅持到做到第四款,這個過程我不想多說,真的不好受,其實在做這款項目的時候其實我身上已經沒有錢瞭,我心想著隻要我能想辦法維持住團隊,再怎麼難都要把這款項目做出來,給我的感覺就是做第四款產品的時候,真的好難,我感覺都忘記瞭日子,就這樣一天天的堅持著,我想過就算是失敗,請把這條路走完。
就這樣我們2015年2月份立項做第四款產品,一直做到7月份,我們出瞭一個對外的版本,我去北京呆瞭7天時間,發行商和投資也找瞭一圈,發行商覺得完成度太低,希望再追加一個新版本,投資人雖然覺得產品不錯,但是還是覺得西安太遠瞭,而且這個地方根本沒有出過一款好的產品,也不相信我們,擔心我們拿到錢之後就跑路瞭,最後終於有一傢願意投資我們100萬,合同什麼的都簽瞭,需要20個工作日才能到賬,但是希望在錢到賬之前要出一個新版本,無論怎麼樣,我感覺這麼多年,我終於可以給團隊一個交代瞭。7月15是需要發6月份的工資,這會我身上已經沒錢發工資瞭,我跟團隊每個人談瞭一下,希望他們先克服一下,我們的投資款20個工作日到賬之後馬上補發。大傢什麼都沒有說,都選擇繼續堅持下去,終於等到8月份19後我又帶著新版本去瞭北京,再走之前也把新版本給投資人發瞭,結果到北京之後我連投資人都沒見到,我就開始找瞭北京發行商,在北京呆瞭10天,我和我們的主策帶著我們的產品把能找的人都找瞭,但是還是覺得產品完成度隻有50%,雖然玩法不錯,表現力也沒問題。說好的事情到頭來又是一場空。
在回來的路上,我感覺這個事情可能到此結束瞭,3年時間為瞭這個公司,我們兩個創始人一分錢沒賺,全身心投入到這個事情上,我們的兩個的生活有多難可想而知,到現在我們快3個月時間沒有發工資,我們的團隊其他人也面臨很大的壓力,房租吃飯都成問題,真的太對不起他們。
我們這個團隊在一起3年時間瞭,真的是想做點事情,好多人說現在手遊創業團隊太浮躁,我不知道我們算不算?我們一直堅持做到第四款產品,真的該踩的坑都踩瞭,目前第四款產品完成度50%,這個帶著我們最後希望的產品,陷入如此困境,真的是很悲催。倘若我自己有一點辦法,一定會做到一個比較完整的版本。真的是辦法想盡瞭,三年時間把自己好感耗盡瞭,自己連房子和車賣掉不說瞭,借瞭自己傢人和朋友的信用卡,累計80多萬一直扛到現在,剛看到希望又被撲滅瞭。
現在我們和團隊約定,我們堅持到9月15日,如果我們拿不到錢,那就解散團隊,到此止步,今天寫這麼多,真的是希望有覺得我們不錯的人可以在這個時候投資我們,無論選擇怎麼樣的合作方式,我們隻求這個磨合三年的團隊能在一起做點真正有意義的事情,況且當前的產品確實不錯,如果再給4個月的時間就能把剩下的工作做完。可不知道為什麼老天就在這個時候給我們設置瞭這麼一大坎。我不知道能不能邁過去,因為我自己把該想的辦法都想盡瞭。
創業不易,我心裡明白,但是這個時候如果倒下真的可惜,我三年來給自己一件衣服都沒買過,沒有給過父母一分錢,隻想著能把事情做成來回報每一個支持我們的人,在這個過程中我的那些兄弟朋友也給我幫瞭一少忙,真的很感激他們。
我7月份在北京遇到一個投資人,他說我們算是業界奇葩,踩著鋼絲往前走,確實是這樣的,在西安這個地方創業真的相當的難,要人沒人,要錢沒錢,要資源沒資源,遇到困難可想而知,但靠我一己之力真的杯水車薪,手遊創業的這條路不好走,沒想到經過一道道坎,後面還有這樣的問題,這個問題真的是決定生死存亡。我不知道9月15日會是什麼樣,到時候如何去面對。如果去面對團隊,如何去面對曾經幫助我的人。
之前遇到的那麼多困難,我都一一克服,真的是把自己拼幹拼盡瞭,到頭來一無所有,還給自己挖瞭那麼大的坑,現在30張信用卡每個月的利息都要2萬多,每天都是還款日。還大多拿傢人朋友的,所以未來的生活會更艱難,但就算失敗瞭,哪怕自己晚上去擺地攤,白天送快遞我都不怕,我是擔心給團隊如何交代,大傢現在馬上3個月沒有發工資,生活的困難可想而知,團隊裡還有一個女孩,一直堅持著,這麼多年從來沒有為難過我,我都覺得愧對人傢。
走到現在無論選擇做手遊是錯是對都已經沒有任何意義瞭,自己的選擇自己來買單,畢竟人都是想著好呢,沒有人做這麼多是為瞭做錯事情的,我這種義無反顧的拼,無論在你看來是傻逼還是怎麼的,但我至少敢為自己的夢想買單。說瞭這麼多,我不想再說曾經受過多麼多苦,遭過什麼罪,這個世界從來都是成王敗寇,失敗者沒有任何的發言權。我們這個團隊隻希望能在一起認真做事。如果您覺得我們不錯,請您聯系QQ:599561866,在這個時候希望能給我們指點迷津。我們真心希望能把把遊戲這條路走下去。因為我們已經堅持瞭這麼多年,隻為瞭做一款好的產品。但天不遂人願,沒想到最後卻遇到這樣的難題。也希望這個行業的你們在覺得我們還行的前提下幫助我們度過這個坎。可能這樣的創業團隊很多,我們有著別的團隊沒有的經歷。
謝謝大傢,寫瞭這麼多,感謝遊戲圈這麼多熱心人的幫助。
from:微訊