手遊不僅賺錢 現也成為企業的宣傳工具

如今手遊產業越來越紅火,吸金能力也超過瞭很多遊戲產品,從最新的數據統計來看也確實是如此。不過在吸金的同時,手遊還能發揮意想不到的作用:宣傳。

據調查機構Super Data的最新的報告顯示,得益於《文明6》的全球熱賣,10月份的PC付費遊戲貢獻瞭一份漂亮的成績單,營收額為5.92億美元。而移動遊戲方面,營收為31億美元,相比去年同期(10月)增加瞭15%;其中F2P遊戲為15億美元,而付費手遊營收則比去年同期下降12%,為2.19億美元。

這份報告所展示的不是一堆冰冷的數據,當行業不斷“鼓吹”手遊增長,強調PC遊戲市場份額下降時,我們看到一些優質的PC付費遊戲仍然占有一席之地,並且成為“中流砥柱”,拉動大盤。而手遊行業在實現增長的同時,也出現瞭一些有趣現象。

報告指出,手遊產業在全球吸納瞭巨大用戶群,這就意味著手遊不僅能成為吸金的源頭,而且還可以作為一個宣傳工具(promotional tools)。迪斯尼和皮克斯很早就開始為旗下的動畫電影制作衍生手遊——盡管他們大多數都是一些休閑小格局的遊戲,但是他們其中確實湧現瞭“代表”:賺錢和宣傳兩不誤,直到電影下線,依然能穩定的產生收益,比如《冰河世紀大冒險》( Ice Age Adventures),目前還在進行更新。

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10月各類型遊戲銷售情況

此外,越來越多的實業公司也在嘗試將手遊作為一個宣傳工具。比如小食品生產商Mondelez International去年推出瞭F2P的休閑小遊戲《奧利奧嘎嘣脆》(OREO: Twist, Lick, Dunk),而今年也《酸佈丁小孩:糖果防衛戰》(Sour Patch Kids: Candy Defense)這樣的塔防遊戲。難怪現在有越來越多的企業開始投資涉足遊戲產業。

from:愛玩網

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