今年以來,A股市場上的手游概念股集體發威,而中概股中與手游相關的股票也大幅上漲。
美國的手游概念股大放異彩,顯示出手游的熱浪正席捲全球,但由於業績的爆發期已過,其漲幅相比之下顯得理性許多。
中概手游概念狂漲
打開中概股今年以來的漲幅排行榜,遊戲台塊的表現尤其搶眼。其中,中國手游今年以來的漲幅高達450%,在納斯達克市場中躋身牛股行列。
中國手游于2012年9月在納斯達克上市,但由於是介紹上市,一直被主流投資者忽略。但隨著今年以來手游持續「發燒」,中國手游在業績好轉的情況下持續受到市場的熱捧。
8月28日,中國手游公佈了第二季度財報。資料顯示,中國手游第二季度總淨營收達到7200萬元人民幣(約合1170萬美元),同比增長18.6%,環比增長97.3%。其中,手機遊戲營收達到5430萬元人民幣,同比下滑6.8%,環比增長87.2%。另外,得益于《快樂炸金花》的成功推出以及發行的協力廠商社交遊戲數量的增長,社交遊戲付費使用者數量環比增長361.4%。
有分析人士指出,中國手游環比增長比同比增長要高很多,主要是去年同期有很多收入是來自功能機,而第一季度時,功能機收入已大幅減少,而智慧機還沒怎麼取得收入,但從二季度開始,智慧機取得實質性的收入,公司從功能機到智慧機的轉型效果初步顯現。預計,公司第三季度開始智慧機估計會有更多的收入。
今年以來,另一個在美股上市的遊戲企業盛大遊戲也累計上漲了55.92%。
盛大遊戲于8月29日公佈了第二季度財報。其中,淨營業收入為10.85億元人民幣(1.76億美元),與上季度持平,去年同期為11.31億元人民幣,大型多人線上遊戲收入為9.82億元人民幣(1.59億美元),上季度為9.76億元人民幣,去年同期為11.03億元人民幣;手機遊戲收入為1.02億元人民幣(1650萬美元),上季度為1.07億元人民幣,去年同期為零。
據分析人士稱,盛大遊戲的手機遊戲算是所有上市的網游公司裡目前最強的,增長非常迅猛,公司預計第三季度手游的收入將環比增長50%(1.5億元人民幣)。
此外,同樣具有網游概念的歡聚時代今年以來的漲幅累計達到244.88%。中國老牌網路遊戲開發運營商完美世界股價的累計漲幅也達到74.72%,巨人網路累計上漲74.68%。
美國手游公司
相比中概手游公司,美國的一些老牌手游公司由於業績表現並不那麼令投資者興奮,因此今年以來的表現則相對理性。
動視暴雪(Activision Blizzard)是全球最大的遊戲開發商以及遊戲發行商,世界第一個協力廠商遊戲發行商。2012年10月,公司開始向移動手游平臺推進,並將其原有的遊戲改成手機遊戲,在平臺上發佈。
今年以來,該公司股價上漲了63.92%。尤其是在公司8月份發佈了利好的第二季度財報之後,公司的股價直線上升。
資料顯示,公司今年第二財季淨營收為10.50億美元,低於去年同期的10.75億美元,但淨利潤方面卻實現了3.24億美元的盈利,比去年同期的1.85億美元增長75%,大大超出華爾街分析師預期。
另一家主流遊戲公司Glu Mobile成立于2001年,同樣是早期進入移動遊戲領域的公司之一。該公司在智慧手機遊戲方面的收入曾經在2011年實現了爆發式的增長,股價曾在2011年實現翻倍,然而,近一年來公司在向服務型遊戲轉型的過程中,遭遇了不少的困難。由於繼續把旗下的產品推向服務模式,Glu Mobile在第二季度損失了380萬美元。
8月9日,Glu Mobile公佈了2013年的第二季度報告。報告顯示,公司當季的收入為2320萬美元,比去年同期的2980萬美元降低了22%。智慧機遊戲佔據了總收入之中的2180萬美元,其中2040萬美元來自于免費模式的產品。盈利方面,公司在第二季度虧損380萬美元,而去年同期則是盈利19.9萬美元。
但即使在這樣的情況下,Glu Mobile的股價今年以來也上漲了42.66%。
另一家遊戲行業公司美國藝電(Electronic Arts)算得上是遊戲界的常青樹。近些年來,公司通過擴張和收購,涉足的領域涵蓋電腦遊戲、PlayStation、Xbox、Wii、手機遊戲以及Facebook等社交平臺遊戲。
今年以來,藝電的股價表現不俗,累計上漲幅度達到77.73%。藝電最新財報顯示,截至6月30日,2013年第一季度總收入為4.95億美元,同比上漲17%,其中76%的收入來自數位產品和服務。
值得一提的是,上個季度藝電並沒有發佈重要的端游產品,所以這一收入主要來自于手機遊戲以及《Battlefield3》和《FIFA13》遊戲的下載內容。其中,《Battlefield3》已上市超過2年,至今仍有使用者定期上線並消費產品,由此可見公司開發的遊戲生命週期非常長。
投資手游公司不如投資平臺公司
在手游概念股瘋漲的背後,也有一些人認為手機遊戲就是一門爛生意。他們認為,看好手游概念的投資者只看到了手機使用者這個巨大的市場,而忽視了這其實是個競爭無比激烈的行業。數千家遊戲開發商中,能夠連續推出兩款火爆遊戲的鳳毛麟角。絕大多數的手機遊戲目前僅是單機遊戲,單機遊戲的特點就是生命力短。
需要指出的是,中國手游公司按照非美國通用會計準則的淨虧損為390萬元人民,仍然處於虧損狀態。
不過,i美股CEO梁劍認為沒有爛生意,只有爛公司。目前的手游的確因為進入門檻低、見效快,吸引了大大小小無數公司。如果投資單個公司、單款遊戲,和押大小的賭博差不多。即使想賭一把,在二級市場裡,沒有多少押寶的機會。現各大主流上市網游公司,均有手游業務,但即使偶有成功(在手游領域),相對它們原有業務,占比太小,對盈利影響微不足道。
因此,與其押大小不如投賭場。無論結果如何,賭場總不會吃虧。更值得期待的,是可以運行在行動裝置上、自身建立起類似端游的強社交關系的手游,而非目前僅有結果缺乏過程的「手游」,或者PC單機版時代的「手游」。
「手游的競爭激烈,管道和平臺是最大受益者,當中擁有平臺優勢的美股上市公司有百度、奇虎360、網秦、斯凱和新浪。」梁劍說道。