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Gamelook報道/在大多數人的印象裡,主機遊戲玩傢們的平均消費都是遠遠超過其他平臺玩傢的,然而這或許將會成為過去式。最近的一份海外調查顯示,手遊玩傢人均每年IAP消費560元,主機玩傢人均年消費隻有592元,兩者已經非常接近。而且,手遊《戰爭遊戲》的付費玩傢人均年消費超過瞭3550元。
據海外調研公司Slice Intelligence透露,手遊玩傢平均每年在IAP方面的消費額為86.5美元,不過主機遊戲玩傢們的平均消費額仍然以91.58美元領先,不過隻有5美元左右的差距,而考慮到兩個平臺的玩傢數量不可同日而語,這也解釋瞭為什麼有如此之多的開發商轉向手遊市場的原因。
另外,特定的遊戲中,忠實玩傢的消費額遠超過平均水平,美國手遊開發商Machine Zone的SLG手遊《戰爭遊戲》平均每個付費玩傢的年消費額達到瞭驚人的549.69美元,超過瞭所有的手遊,也使得這傢公司成功進入瞭全球iOS和Android遊戲收入榜前十名。
人均每年550美元的消費是讓人難以想象的,不過該遊戲的開發商Machine Zone很明顯掌握瞭如何讓重度玩傢投入大筆資金的技巧,分析公司ThinkGaming指出,其中一部分原因就是,該遊戲給高額付費玩傢們提供瞭更多的深度,這款遊戲裡,玩傢們需要參與很多種不同的玩法系統才能參加下一個多人戰鬥。但這些系統的進度都是很慢的,玩傢們必須付費才能加速。當然,很多遊戲都有這麼做,Machine Zone成功的秘訣之一就是如何復制這種貨幣化技巧,而且該遊戲裡的中小R玩傢和大R玩傢數是不成比例的,因為《戰爭遊戲》更適合大R玩傢,而且隻要投入幾美元的,就可以比小R或者免費玩傢的優勢強數百倍。
其他遊戲比較接近這個ARPPU數字的包括《Big Fish Casino》(232.67美元)、Kabam的《漫威英雄格鬥賽》(127.77美元)和Supercell的《海島奇兵》(117.91美元)。
Slice公司分析師Taylor Stanton在一份博客中寫道,“我們大多數人覺得大R玩傢就是那些在沉浸式和復雜遊戲中投入極高數額的用戶,但數據顯示,手遊玩傢們才是大R的集聚地。IAP消費額最高的手遊是《戰爭遊戲》,其中的付費玩傢人均年消費超過瞭550美元,遠遠超過瞭其他遊戲。該遊戲的玩傢主要買什麼呢?大多數是遊戲內金幣,平均每個道具的價格在52美元左右。”
Slice還提供瞭一個全球頂級手遊的平均ARPPU消費額列表:
最後,Slice指出大多數的玩傢們喜歡在手遊和PC或者主機遊戲平臺當中的某一個進行消費,該公司的調查發現,43%的玩傢隻在智能機平臺消費,37.8%的玩傢隻在主機平臺消費,隻有19.2%的玩傢會進行跨平臺消費。
隨著年輕玩傢的增長,在多平臺消費的玩傢比例會持續增長,不過目前還沒有達到足夠的份額,所以開發商們需要按照自己的專長在這個近千億美元的遊戲市場獲得自己的份額。