憋招超一年:《人人秀舞》今日多平臺發佈

Game2遊戲:


game2報導 / 卡牌已然玩壞,MMO司空見慣,很多業內同學都在問:國內手游市場下一個熱點將是什麼?隨著多家遊戲公司多款音樂舞蹈手游陸續上線,音樂舞蹈類遊戲、這個PC網游領域的熱門老題材在新興的移動平臺上端上逐漸開始抬頭。在《秀舞》之後,陌陌、完美和其他一些公司都有消息要推出這種類型的遊戲。

今天,由人人遊戲出品的音樂舞蹈手游《人人秀舞》終於正式上線。本次遊戲上線接入了多家管道,安卓端將包括 360、安智、UC、小米、當樂、91等;iOS平臺則接入UC、PP助手及同步推等。此外,《人人秀舞》還在包括酷我和酷狗兩個音樂媒體播放機應用進行安卓平臺的首發。

從遊戲的運營資料來看,音樂舞蹈手游這種形式也具備了爆發的潛力。我們拐彎抹角打聽到的資料是,在《人人秀舞》內測期間,一萬名活躍使用者中,次登達到了43.9%,ARPU值達到了150.8元。這個收入幅度超出了很多早先的預期。

達到這個收入幅度的主要原因,應該是遊戲內設計了比較合適的收費結構。上萬首新歌不用購買、只需遊戲水準達到一定水準即可解鎖,這使玩家更多地把精力放在遊戲技能提升上;而主要收費設置於服裝、裝飾道具上,客觀上滿足了玩家炫耀和展示自我、獲得尊重的需求,符合馬斯洛的需求層次理論。贈送道具的設置又加強了遊戲內的社交性,為後期的社區化運營奠定了良好的功能基礎。這些設計,值得其他進入音樂舞蹈手游領域的廠商和從業者借鑒參考。

看到機會不等於草率上陣

在PC網游時代,《勁舞團》的火爆讓玩家認識到了音樂舞蹈遊戲的巨大市場容量。除了遊戲的高ARPU值之外,音樂舞蹈遊戲對特定群體的高吸引力也令業界側目:這類遊戲是女性玩家比例最高的遊戲種類,大概也是唯一一種女性玩家數量超過男性的網路遊戲。所以,在手機遊戲如火如荼的今天,音樂舞蹈類遊戲成為新的焦點也順理成章。

但是,音樂舞蹈遊戲此前遲遲未能登陸手機平臺,因為受到了諸多硬體方面的限制。首先,手機螢幕較小,如何能體現出PC遊戲「手指舞蹈」的操作感,是一個難點;有些廠商折中地採用左右各一鍵的方式來解決這個問題,讓遊戲效果大打折扣。其次,音樂舞蹈遊戲對畫面要求較高,對觸控式螢幕的靈敏性也有苛刻的要求,這使它一開始只能登陸iPhone等「白富美」平臺。在手游更為依賴使用者規模的大前提下,這種限制也讓一些人陷入觀望。

《人人秀舞》作為一款在2012年7月就在行業裡高調亮相的第一款音樂舞蹈類手游產品,時隔1年多才正式發佈多少行業覺得有點意外。

在這一年裡,人人遊戲斥鉅資從索尼、環球等世界頂級音樂公司購買歌曲版權和曲庫,包括歐美、日韓、中文、電子幾個大類;同時邀請了眾多人氣明星參與遊戲宣傳,像男神韓庚、達人秀冠軍卓君、新生代偶像陳翔,甚至連宅男最愛的日本K奶女友沖田杏梨也加入到了宣傳隊伍中。由此可見人人遊戲已經在這款遊戲上憋足了勁,就看全面上線後能否獲得市場的認可了。

而產品這一年來更是在持續的打磨,《人人秀舞》為了在一上線後就獲取大規模使用者、造成引爆效應,《秀舞》製作方要求「即使700元的安卓機也要能運行」,團隊花了大量時間在遊戲的優化上,也與引擎提供方Unity3D有頻繁的交流與技術合作,最終解決了這一問題。而針對操作體驗問題,他們最終用「動感模式」來解決,就是整個手機螢幕都可以作為舞蹈觸發介面,手指在不同區域的點擊模仿舞步,提高使用者的代入感。

從遊戲玩法上來看,採用Unity 3D引擎開發的《人人秀舞》在畫質上在目前國內的音樂舞蹈手游產品中處於前列,遊戲採用的由「點擊」、「滑動」、「長按」三種手勢組成的操控模式在移動端上的體驗比較流暢,而遊戲中包含的單機玩法、語音聊天、LBS定位功能等元素則很好地滿足了不同類型玩家的需求。

這款憋招長達一年多音樂舞蹈類手游能否最終在國內取得成功,拭目以待。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

Comments are closed.