惡魔大作戰Monster Life:v1.0.7評測

《惡魔大作戰》(Monster Life)是Gameloft的一款結合了農場經營和動物養成的遊戲。遊戲設定在一塊神秘的大陸,擁有一段美妙的傳說:在很久很久以前,怪獸馴養師以撒利用怪獸塔曼諾打敗了邪惡的混沌部隊,為魯瑪帶來了和平。現在混沌的勢力再度籠罩大地,但是,長達一個世紀的和平早已讓人們忘記了如何戰鬥。現在,塔曼諾也僅僅作為寵物而存在。必須要有人站出來,為了魯瑪的未來同混沌勢力鬥爭——那個人會是真正的怪獸馴養師。遊戲的終極奧義在於做好兩個最大的任務:建造屬於自己的魯瑪莊園,培養自己的怪獸隊伍。

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立體感十足的紙模設計,聽起來可能有些為省事而省事的味道,但要是親眼看一看,這種想法估計就要消散了;一款好遊戲不能只光注重外表,但要是一款好遊戲在保證品質的同時也有一副俊俏摸樣,那絕對是錦上添花的事情。必須承認,《惡魔大作戰》(Monster Life)的外表很贊,紙模設計沒有明顯粗糙感,各種建築與寵物的外形細節也沒發現不協調感,全屏介面精美且整體感十足,雖然因為紙模的緣故,寵物缺失了一些表情變化,建築方框之類的也有些初見怪異的菱角,不過這些其實都是紙模之下的另類視覺,換個角度去看,還可算特色之一。

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遊戲玩法簡單,基本圍繞寵物養成這一核心而展開,非常容易理解,但其中的寵物進化與養成系統並不失精巧之處,訓練寵物養育寵物與寵物進化密不可分,要想寵物進化出更強的姿態,你就必須悉心照料它,積累進化必須的經驗,選擇合適的安置場地,讓寵物在對應的場景中“生活”,除此之外,要想你的寵物能在戰鬥中無往不利,還必須依照遊戲預設的屬性相克,選擇最佳的選手或對手,遇上合適的時機,還可使用特技和消耗友好值的屬性加成,完成逆轉。

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《惡魔大作戰》(Monster Life)裡的迴圈有許多,從訓練小寵物到收集建築金幣,每一個都一套獨立的迴圈時間,但不得不說,有些迴圈時間確實是長得嚇人,如寵物作戰的部分,冷卻時間往往是呈幾何級別上漲,連續戰鬥幾場之後,需要等待的時間可能就從幾分鐘上漲至幾小時,除非拿水晶清除這些有礙觀瞻的數位,否則你只能在遊戲裡撫摸一下寵物,做做別的,或者直接退出遊戲,讓時間自己流逝,直至遊戲提示你可以繼續戰鬥,就看你有沒這個時間等待下去。

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遊戲基於網路,但不依賴網路。可在Gameloft社區進行互動和互訪,但並不全然寄託之上。綜合而言,作為一款以休閒為主題的類比養成遊戲,《惡魔大作戰》(Monster Life)在外表、玩法和自身特色上的表現都可圈可點,簡單有趣不失亮點,比較適中的消費(金幣、友好值和水晶,前兩樣可遊戲內大量獲取)也彰顯遊戲以家庭為面向單位的娛樂人群,就是遊戲耗時要比預想的長,如果想一氣呵成地速推大量內容,恐怕會遭遇相當大的設定阻力,比較適合遊戲所預設的初衷——和家人朋友隔三岔五聚一起玩一把。推薦大家入手。

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