[惡魔三人組]開發者:即使獲差評也不要放棄

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Gamelook報道/經過瞭8年的研發之後,Valhalla Game Studios首款遊戲《惡魔三人組(Devil’s Third)》終於在去年發佈到瞭任天堂的Wii U平臺,並且受到瞭不溫不火的玩傢反應。盡管如此,該公司還是準備在Nexon的幫助下,於今年推出PC免費版本。在最近接受外媒采訪的時候,《惡魔三人組》總監板垣伴信(Tomonobu Itagaki)解釋瞭為什麼這款遊戲用瞭8年才完成、團隊是如何處理制作挑戰的,以及投入瞭8年研發的遊戲遭差評的感受。

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《惡魔三人組》的開發者是日本著名遊戲制作人板垣伴信創建的Valhalla Game Studios創作,在此之前,他曾就職於Tecmo,從事過《死或生》以及《忍者龍劍傳》等大作的研發,今年年初的時候,Valhalla在溫哥華開設辦公室並把它作為總部,負責管理日本以及其他分公司的運作。和他的遊戲一樣出名的是,Itagaki還喜歡賭博,而且經常喜歡戴著墨鏡,他在遊戲業內算得上最‘大嘴巴’的日本創作人之一,還因為長相的原因被很多人稱為‘硫酸臉’。

Itagaki說,“我隻是再也不關註評測瞭,我從業已經有26年瞭,當年(在Tecmo)我們發佈《死或生》的時候,日本遊戲市場一開始把這個遊戲戲稱為‘死或死’,但如你們所見,它成為瞭大作;《忍者龍劍傳(Ninja Gaiden)》的研發代號是Kunai(主角武器的名字),而批評者把這個項目稱之為‘Yarita-Kunai’,翻譯成中文就是我不想玩的意思”。

如Itagaki指出,兩款遊戲都是大作,而且都成為瞭長期暢銷的系列作品。如今他對於《惡魔三人組》有同樣樂觀的看法,並且鼓勵開發者們永遠不要放棄。然而,在做PC遊戲的同時,他對於遊戲主機未來的發展變得沒有之前那麼樂觀。

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當然,對於玩傢批評,Itagaki認為開發者們仍然是可以學到東西的,“差評當中有95%是沖著遊戲來的,還有5%的人是為瞭給差評獲得關註。但我們從差評當中學到瞭很多,我喜歡誠懇、良好而且有用的建議,我的英文非常好,所以可以很快判斷出這些建議是否有用”。

Itagaki說,“PC遊戲可以讓我直接接觸玩傢們,我對這種模式也非常滿意,這就是微軟為什麼推出Windows 10,雖然有時候是強制的。他們將獲得10億用戶,如果5%的人人玩遊戲,那也有5000萬。和主機用戶的安裝量比起來大多瞭,主機系統將在五年內走向終結”。

提起《惡魔三人組》,可能瞭解的玩傢都知道,該遊戲不僅經歷瞭8年的研發,還有很多的‘故事’,比任何一款遊戲做的預發佈活動都更多:該遊戲原計劃是和微軟合作發佈到Xbox 360平臺,但由於不支持Kinect而被放棄;想找一個發行商,與THQ前述發行協議之後不久,就因為盈利指標達不到要求而被放棄;後來希望與韓國的Doobic合作做跨平臺遊戲,推出PC和手遊版本,不幸的是,後者也很快關閉;然而,最終該遊戲還是發佈到瞭最不可能登錄的任天堂Wii U平臺。

而且和很多歐美獨立遊戲不同的是,雖然《惡魔三人組》研發耗時8年,但無論是評論還是商業表現對於各方都讓人失望。另外,該遊戲最初打算做一個加入多人元素的單機遊戲,但經過瞭多年的調整修改之後,開發商Valhalla Game Studios最終決定在美國和歐洲市場推出《惡魔三人組OL》PC版,而Itagaki還表示,他準備推出《惡魔三人組2》,甚至準備把它做成三部曲。

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