微軟《光暈4》首日創收2.2億美元

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在動視旗下《使命召喚——黑色行動2》(Call of Duty: Black Ops 2)上市之前,微軟的《光暈4》(Halo 4)是2012年11月的遊戲產業——乃至整個娛樂業最大的贏家。

根據微軟於今日發佈的電子報,《光暈4》首日銷售額超過2.2億美元,這一數位超過了《哈利波特和死亡聖器第二部》上映首日在美國創造的票房,該遊戲首周全球銷量為超過3億美元。《光暈》品牌自2001年誕生以來已創收超過33.8億美元。

在《光暈4》上市後5日內,全球共有400萬玩家參與遊戲,累計消耗遊戲時間超過3140萬小時,這一加成令全人類投入在《光暈》系列全部遊戲中的遊戲時間總和超過了50億小時。

《光暈》系列的締造者Bungie在告別該系列後徹底恢復了自由身,但與本作開發商343 Industries相處融洽,雙方經常在Twitter上友情互動,順便約架《光暈4》痛快攪上一場

動視的《使命召喚——黑色行動2》已經蓄勢待發,《使命召喚》系列前作《使命召喚——現代戰爭3》曾于2011年創下僅在英美兩地的首日銷量就達到650萬份的記錄,首日銷售額超過4億美元。《黑色行動》系列前作在2010年發售首日創造了560萬銷量,發售6周後銷售額達10億美元。考慮到空前缺乏誠意的《現代戰爭3》都能取得這樣的成績,頗有誠意的《黑色行動2》(附贈玩家喜聞樂見的僵屍模式)無疑能夠突破由前作創造的紀錄。

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