微信遊戲1個月發6款 《Moon Wolf》取消


GameLook報道 / 進入4月以來,騰訊明顯加快瞭微信遊戲的推出速度,如果以上架時間來統計,騰訊4月10日推出《全民炫舞》開始到5月13日連續發佈瞭6款微信手遊,1個月發6款國內哪個發行商有這個速度?沒有,但偏偏發這麼多產品的還是手握大把用戶的騰訊。。。而在5月11日、12日,騰訊連續推出瞭2款產品分別是《全民打怪獸》《城堡爭霸》,中間間隔時間僅1天。

越發越快的微信遊戲

讓我們來看一下騰訊近期產品的發佈節奏(時間為上架時間):

  • 神魔之塔 2014年3月1日
  • 雷霆戰機 2014年3月20日
  • 全民炫舞 2014年4月10日
  • 全民砰砰砰 2014年4月18日
  • 全民小鎮 2014年4月21日
  • 天天炫鬥 2014年4月28日
  • 全民打怪獸 2014年5月11日
  • 城堡爭霸 2014年5月11日

各位感覺到壓力沒有?那是越來越快。

不過從收入榜表現來看,4月份發的4款產品中,《全民砰砰砰》今日收入榜128位、《全民炫舞》位列收入榜165位,一個月不到的時間,這兩款產品貌似已經歇菜,雖然《炫舞》依舊保持著百度指數8000的搜索量,但目前來看創收能力較弱是一個令騰訊尷尬的問題,而《全民砰砰砰》日搜索量已經在2000左右徘徊,這對一款休閑產品、尤其是騰訊微信產品來說,近乎於GAME OVER.

看來騰訊發的快不代表就能發的好,也有看走眼的時候。

而最近連續發佈的4款產品,《全民小鎮》《天天炫鬥》《全民打怪獸》《城堡爭霸》可以看到,騰訊所選擇產品日趨中度、重度化,即使是相對面向女性的《全民小鎮》也算得上是一款女性中度遊戲,從結果來看,這4款產品的成績都是較為突出的,而IGG的《城堡爭霸》今天因為剛剛發佈還有待觀察,但能否擠掉COC的位置這是一個看點,gamelook認為是比較難的。

不僅在簽、還在取消產品發佈的騰訊

一直以來業界隻看到騰訊不斷搶產品、發產品,但是今天的一則消息則讓行業看到瞭騰訊的另一面:取消發佈產品。

今天有消息說,騰訊於2013年6月簽約的wemade《Moon Wolf 吞月之狼》已取消由騰訊代理,wemade公司張形國在其財報會議上表示,他們已終止與騰訊簽訂的《吞月之狼》中國地區的代理合約。原因是“與騰訊方面存在立場差異,他們正在協商終止與其簽訂的合約。雖然目前合約終止事項並未完全落實,但Wemade不會通過騰訊在中國發行《吞月之狼》。“

《吞月之狼》這個產品,當初有媒體把其稱之為DNF手遊版,原因是這是一款格鬥類產品,采用Unity3D開發,Wemade在這個產品上耗時瞭2年時間,對手遊來說這個研發時間不可謂不長,但自2013年6月簽約開始到今年4月份,這款遊戲一直在做國內的本地化、刪檔測試也做瞭幾輪,騰訊曾對外發話是今年3月正式公測,但結果沒瞭下文。

原因是什麼?Wemade的說辭是“與騰訊立場存在差異”,但gamelook的理解是,這款遊戲的韓國版發佈後成績太爛才是主因。

《Moon Wolf》是2013年6月騰訊簽約的,而wamade在2013年8月在韓國kakao平臺正式推出瞭這款遊戲,結果是,《Moon Wolf》在發佈後1個月內就從收入榜TOP50掉入瞭地獄,其唯一能看的8月份、最好收入表現也就20來名,完全對不起騰訊的大牌身份,正所謂搶的快、死的也快,從這款產品上可以看到騰訊在拿產品方面也存在一些冒進的問題,最後的結果讓騰訊選擇瞭放棄。

而據gamelook的瞭解,騰訊其實不僅放棄瞭這一款遊戲的代理,還有其他產品,從這點看,不是騰訊簽瞭就上微信,如果中途成績不行,還得退回來。

騰訊如何拯救老遊戲:《天天德州》

在微信遊戲中,有一款遊戲的表現是非常特殊的,那就是《天天德州》。

《天天德州》其實早在2012年12月即由騰訊發佈,各位從曲線上可以看到,這款遊戲在沒有接入微信、手Q之前,收入榜表現是不斷滑落,最後維持在170-500名之間,按理說這個產品在任何人手上都算掛掉的產品。然而騰訊選擇瞭《天天德州》登陸微信,結果是,自登陸微信手Q以後,《天天德州》目前一直維持在收入榜20名以內。

在行業看到微信的新遊戲的時候,不應忘記騰訊未登陸微信、手Q的老產品,如果一旦他們的數據調優工作到位,沒準就被騰訊選中,咸魚大翻身。

而在騰訊的兩個主要開發者帳號下,還有大量的手遊未上微信、手Q,騰訊未來會像《天天德州》一樣重新發佈這些遊戲麼?這對收入榜堪稱一大威脅。

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