根據騰訊2014年1月公佈的最新數據,騰訊微信其海外註冊用戶數量已經突破一億,微信目前除瞭在印度、印尼和馬來西亞等地擁有較大的市場份額,微信也是今年七月阿根廷、 巴西、 意大利、 墨西哥、 菲律賓、 新加坡、 西班牙、 南非、 泰國和土耳其等國傢 App Store 社交類應用中,下載量最大的 IM 應用。
事實上,微信國際版遊戲產品的加入首先試水的是香港市場,其早在2013年11月下旬即開始推出手遊產品,邁出瞭海外推廣的第一步。而根據TheNextWeb報道,微信已擴大瞭遊戲推出的區域。
從目前的成績來看,微信遊戲在個別市場有較好的表現,以《天天跑酷(GunZ Dash)》為例,《天天跑酷(GunZ Dash)》登陸海外市場為2014年1月7日,其在發佈當天及之後3天以內,在相對有價值的東南亞市場,比如馬來西亞、新加坡曾取得免總榜前10的高位、馬來西亞更是奪得過免費榜第1的位置,但需要註意的是保持免費榜高排名的天數較短。
《天天愛消除(Craz3 Match)》、《天天跑酷(GunZ Dash)》、《天天連萌(2Day’s Match)》發佈日左右的表現跟《天天跑酷(GunZ Dash)》有些類似。目前微信在亞洲地區的主要競爭對手是日本消息服務Line,LINE目前提供近30款遊戲,在全球范圍內擁有近3億註冊用戶,九月,Line遊戲下載量超過瞭2億。
但從收入表現來看,微信遊戲並未出現國內手遊市場這樣霸占收入榜高位的情況,《天天跑酷(GunZ Dash)》最近一周在馬來西亞收入榜20名開外徘徊。
總體來看,微信遊戲在海外市場並未呈現出市場統治力,當然這樣的情況並非個案,LINE、Kakao Talk產品也未在這些國傢有什麼起色,目前來看這類遊戲在中日韓地區更為流行。