復仇者行動Avengers Initiative:評測

《復仇者行動》(Avengers Initiative)是一款根據電影改編的3D動作遊戲,遊戲專門為觸摸屏幕設計,玩家將扮演綠巨人浩克體驗豐富的劇情。漫威傳統的翻頁式片頭,在美漫迷眼中總是那麼有味道,宣示了這是一部“血統純正”的作品。劇情呢遊戲前瞻就已經提及過,總之是一股神秘力量破壞了天盾局的監獄系統導致很多壞傢伙內外勾結,不但逃了出來,而且到處搗亂,收服這些牛鬼蛇神的髒活累活,綠巨人浩克是再合適不過了。

復仇者行動Avengers Initiative:評測1

如果單從畫面質量來評說,還是沒有達到《無盡之劍2》的水準,卻也相差無幾,它最大的優勢在於主角和敵人在許多漫迷玩家眼裡都是“老相識”,比如來自外星的斯庫魯人,當然我最愛還是電怪Zzzax扎克斯,一打起來,火花嗤嗤直冒,視覺衝擊感非常強!

復仇者行動Avengers Initiative:評測2

遊戲本身呢,大概有80%的內容可以與《無盡之劍》作類比,咱們先講講戰鬥模式……基本相同,連新手指引都差不多,升級後加的技能恨不得都全一樣(要不怎麼懷疑是Chair代工呢),核心招數就是擋、閃、反,等敵人露出破綻痛毆之。有評論說打擊感不夠好,這看怎麼理解,雖然不是特別讓人印象深刻的招招到肉,不過我認為也還不差,綠巨人,又不是鋼鐵俠,怎麼可能做出《無盡之劍》以小打大的靈動感?要從另一角度欣賞,一招一式還是相當紮實厚重的,符合玩家心目中浩克的形象和感覺。

復仇者行動Avengers Initiative:評測3

如果你玩過《無盡之劍》的話,那這部遊戲的主要難點就在於對敵人出招規律的把握,當然前面出來的那些就是故意露破綻讓你隨意打的,慢動作一樣,可隨著敵人出招速度加快,即便是“切切”高手,也需要適應一下,其實《無盡之劍》裡面,本來就是徒手怪物反而最難對付,因為不太容易判定其出招方向,破綻也較小,浩克面對的就是這樣的難題,如何在瞬息之間正確的選擇防禦和反擊方式,或許是我不習慣的原因,感覺確實要稍微難一些。當然那20%不一樣的地方還挺有趣,比如浩克的技能攻擊更豐富,有些甚至能把敵人一拳砸到牆外去,然後衝出去接著毆。把敵人打到沒血時,繼續反复揍可以積攢一種怒氣能量式的東西,每段充滿時可以發動最後的死亡攻擊,共三段,雖然我感覺觀賞性大於實用性,可那種漫畫的味道真正出來了,看起來相當棒。

復仇者行動Avengers Initiative:評測4

在眾多的仿無盡作品中,《復仇者行動》算是上品,有宏大的世界觀,擁有眾多粉絲的正反派明星作後盾,在某些方面甚至青出於藍,如果你恰好是美漫迷,遊戲值得第一時間入手,若沒玩過《無盡之劍》系列,或想嘗試徒手格鬥,也有充分的理由考慮。

復仇者行動Avengers Initiative:評測5

本站文章均來自網絡,文章內容不代表本站立場,編輯僅做翻譯,若有侵犯您權益,請聯繫編輯處理。

Comments are closed.