從雲版[最終幻想13]CP倒閉 看雲遊戲之殤

據報道/當移動遊戲紅利出現放緩,越來越多的廠商開始涉足更多的領域,但是其中有成功的,也有失敗的。近兩年最紅的莫過於AR和VR瞭,但是在此之前,市場當紅的應當屬雲遊戲瞭,包括索尼、微軟等主機遊戲大廠都紛紛涉足,但是數年過去瞭,這一平臺卻並沒有像之前想象的那樣,目前反而處於一個無人問津的地步。

日前,日本影像制作/下載服務公司Broadmedia宣佈,旗下雲遊戲廠商G-cluster(以下簡稱GCG社)倒閉,並將在5月23日正式生效。據瞭解,該廠早在2012東京電玩展發佈瞭首創的wifi雲端遊戲主機G-cluster,之後更是負責開發瞭雲遊戲版的《最終幻想13》。

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G-cluster的相關公告

據gamelook瞭解,GCG社成立於2007年的10月,在2003年7月被Broadmedia所收購,次年開發出雲遊戲平臺G-cluster並正式商用化。目前已經打入日本、歐洲等地區,並在上述地區開展雲遊戲事業。對於這次倒閉的理由,Boardmedia表示主要是因為技術開發和操作系統費用的增加,即使是削減成本也難以彌補損失。另外,GCG社一直都在摸索盈利模式,但是在短期內找不到合理的點,所以在公司及股東的慎重協商後,判斷其很難繼續其事業並將其關閉。

遊戲操作“反人類” 用戶根本不買賬 

但就是這批用戶,我們的雲遊戲團隊也沒維護好。回到用戶層面,日本式移動端的雲遊戲或許真的是拍腦子相出來的,基本上都是清一色沒調過UI,隻是做瞭一個虛擬按鍵,直接把主機平臺的作品,照搬到移動端。

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而我們也能從AppStore上的用戶評價上窺得一二。遊戲整體的評分隻有2.8分,而在遊戲的所有評分中,1星差評的數量是最多的。從玩傢反映的情況來看,糟糕的操作是遊戲面臨的最大問題。遊戲將主機手柄上的按鍵清一色的搬到移動平臺,使得整個屏幕中隻有中間一塊是可視范圍,沒有瞭主機遊戲的操作性,這樣的設定不遇冷才真的是奇怪呢。

另一方面,加上遊戲本身雲遊戲的屬性也是一大限制,如果身處的網絡不穩定的話,整個遊戲就隻剩下馬賽克瞭。而且3Mbps還是網速的下限,如果想要高品質的畫質則至少需要6Mbps。雖然這個網速在日美歐洲等發達國傢看著並不是很高,但對於一些發展中國傢來說就較難推廣瞭。

被成本所拖垮 設想雖好卻不賺錢

回過頭來說,對於雲遊戲平臺來說,擺在其面前除瞭設備終端的問題,最直觀的困難就是服務器和寬帶的費用。以之前Dive in的數據為例,最低的遊戲畫質也需要3Mbps的寬帶,中等畫質至少需要6Mbps,如果按照每個玩傢隻玩5分鐘的遊戲進行計算,雲服務商起碼就需要為玩傢提供200MB的數據,100萬的DAU起碼就需要20萬GB的數據。我們按照谷歌和亞馬遜雲平臺的數據來看,每GB的費用大概在10美分左右,所以對於這100萬DAU來說,雲平臺每天都要花費3萬美元的成本。

而我們再來看手遊領域,移動市場營銷自動化公司Swrve最新數據顯示,2016年2月手遊IAP付費轉化率為1.9%,而且48%的IAP收入來自於0.19%的玩傢。換言之這100萬的DAU中,隻有1.9萬人會付費按照付費用戶每天都付費,並以每天1美元計算的話,每天的流水也不過1.9萬元,在去掉30%的開發商分成的話,滿打滿算收入也隻有1.33萬美元。這個數字與2萬美元的寬帶成本進行對比,明顯是入不敷出的。而且是用戶量越多,虧損的越多。

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雲遊戲版《最終幻想13》從未進入暢銷榜Top180

再回到這次的G-cluster來看,選擇瞭不同的策略,采用瞭端遊式的月卡形式。這樣是否能賺錢呢,這裡我們也要打打一個問號。我們這裡以Boardmedia和GCG社共同開發和運營的雲遊戲版《最終幻想13》為例,遊戲的付費點隻有1個那就是月卡,這裡也為玩傢提供瞭2種選擇。一個是1400日元的月卡和2000日元的年卡,那麼是否有玩傢願意買賬呢,gamelook隻能說,有,但是很少,該作自去年的這個時候上線至今,最高也隻到過暢銷榜的183位。

順便這裡我們也按照所有用戶都購買瞭2000日元的年卡來計算,由於遊戲需要無時無刻與雲端進行數據的交互,所以沒有wifi的情況下幾乎別想玩。高清畫質更是需要6Mbps的網速,而要知道如果不怎麼玩支線的話,《最終幻想13》的標準流程大約是50小時左右。所以一個玩傢正常通關的話大概需要1000GB的數據,就算沒有那麼多,PC版的安裝包也在27G以上,所以就這麼來看,做雲遊戲也是個穩賠不賺的活。

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如果不介意新舊的話,隻要1000日元就能買到1+2瞭

而且要知道的是,這還是一款根據主機遊戲移植的作品。這裡我們也在日亞上查瞭一下主機版FF13的價格,結果就是如果不介意新舊的話,不到1000日元不但能買到FF13還能買到FF13-2,而且這個價格還是算上郵費的親。那麼剩下來願意為這個遊戲付費的用戶也不外乎以下幾種:1)喜歡FF系列但是沒有主機;2)核心主機玩傢但是主機不再身邊,或不常開機的。

雲遊戲之殤 日本雲平臺接連受挫

事實上,GCG社已經不是第一個宣佈倒閉的雲遊戲平臺瞭。早在今年年初的時候,由SE前任社長和田洋一所建立的神羅公司就已經宣告破產瞭,給出的理由也是驚人的相似,成本過高也賺不到錢。再之前的話,OnLive也出售瞭公司雲遊戲資產。

對於這些雲遊戲公司來說,消費者似乎從來沒有接受過雲遊戲,雲遊戲受到設備以及網絡條件的限制,基本上提供的所有的遊戲最多都是30幀左右的720P,而核心玩傢們想要的是60幀的1080P遊戲。隨著時間的提高,雖然不少廠商也提高瞭服務的質量,但始終難以趕超主機遊戲的體驗和質量。

而市場的反應也直接作用在公司的流水上,正是因為玩傢的不買賬,導致公司無法獲得利潤,繼而拿不到新的融資,加速公司的破產,致使雲遊戲這個概念預冷。這裡究竟是誰的問題,我們不多做評論。但是對於這些雲遊戲廠商來說或許現在還沒到時間。

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