從《俄羅斯方塊》剖析休閒遊戲使用者的消費觀

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       據統計,《俄羅斯方塊》全球付費下載量已經超過4.25億,遠遠超出在遊戲硬體及主機預裝遊戲的數量。

  《俄羅斯方塊》研發公司聯合創始人稱,Game Boy版俄羅斯方塊售出3500萬份,盒裝版產品總共銷售約7000萬份。

  Henk Rogers說到,現在有了《俄羅斯方塊》的免費版,但是不確定與付費的相比這兩款哪個更受歡迎,或許會嚴重影響付費版的銷量。

  在過去,你可以花幾百萬美元打造一款偉大的遊戲產品,然後不得不面對一定數量的遊戲產品被轉賣的現實。    

  

  在現在,你必須持續經營維護這款遊戲以此來留住為數不多的玩家,你必須打消在遊戲中不斷挖坑向玩家要錢的想法,我認為不斷挖坑會讓玩家脫離遊戲趣味。

  他補充說道,由於最近市面上出現了很多低消費或者免費的遊戲產品,這也讓人們的遊戲價值觀產生了偏離正常軌道。或者說是這些低俗的遊戲搞砸了人們的遊戲消費觀。

  「今天我和我的司機聊天,他搞不懂為什麼非要在玩《俄羅斯方塊》時候花錢。然後我就說,在遊戲中花一點錢有什麼錯?」他說道。

  「人們不會像他們付費喝咖啡一樣,在一款他們可以玩幾個星期的遊戲上面投入金錢。人們的遊戲價值觀已經被顛覆,他們總是期待不勞而獲,無償的消費別人的勞動成果。」

  其實,現在越來越多的人已經養成了遊戲付費的觀念,但前提是他們喜歡這款遊戲。對於開發商而言,挖坑賺錢並非不可取,而是如何在挖坑的同時讓玩家明知是坑還要想往下跳,不管是遊戲故事主線或者遊戲玩法或者其它因素,這些終究會回到遊戲的品質上面來。

  另外,還是不能不排除有相當多的人仍然喜歡免費遊戲,仍然不會在遊戲中花一分錢。

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