3月17日上午消息,據投行人士披露,巨人網絡即將發布的第三代網游商業模式已確定,將採取向玩家收取5%的交易手續費方式,收費方確定為買家。分析人士認為,這意味著巨人可能在這種商業模式中放棄95%的利潤。
據了解,巨人網絡一直在測試《征途2》的商業模式。 《征途2》至今仍處於小規模技術測試階段,大規模推廣的時間一拖再拖,據內部人士稱,很重要一個原因是為了確保這種全新的商業模式的穩定性。
巨人方面表示,由《征途2》製作人紀學鋒率領的巨人研發團隊,從3年前就開始關注道具收費模式存在的先天性不足。道具收費模式由於破除了時間收費的門檻,讓中國玩家進入爆炸式增長階段。但隨著時間推移,這種商業模式不公平的缺陷日漸凸顯。而《征途2》有關人士稱,第三代網游商業模式將能有效地解決上述問題。
“第三代網游商業模式破除了點卡收費模式的門檻,消除了道具收費的不公平,還能讓玩家在遊戲中掙錢。”上述人士這樣闡述《征途2》全新商業模式的特點。由於只向玩家收取5%的交易手續費,遊戲運營商把95%利潤留給玩家,這將大大改善遊戲中非付費玩家的體驗。
不過也有分析人士認為,《征途2》這種全新商業模式要維持運營商的收入,對遊戲在線人數以及玩家交易活躍度有較高要求,這些都將與遊戲品質密切相關,也很可能是影響它能否成為產業未來主流商業模式的關鍵。
第三代網游商業模式由巨人網絡旗下游戲《征途2》最早提出。隨著該遊戲內測日期逼近,第三代商業模式的正式推出也為期不遠。近期業內關於這種商業模式的關注度越來越高,日前有消息稱這種商業模式的名字已確定,由史玉柱親自拍板定名。
公開信息顯示,《征途2》在未進行大規模廣告投入的情況下,最高同時在線人數接近20萬人。該遊戲將於今年第二季度初啟動內測,並開始大規模市場推廣
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