讓普通機上盒實現高運算能力,這個想法正在北京視博雲公司一點點變為現實。
9月下旬,中國廣電首個雲計算平臺落地南京,這也是視博雲自主研發的「視頻雲計算增值業務平臺」正式落地。
「採用以雲計算技術為基礎的大型應用商店模式,通過機上盒為使用者提供遊戲娛樂、遠端教育、虛擬實境及電視商務、辦公等多種增值業務。」視博雲CEO韓堅這樣描述該平臺。
據瞭解,雲計算增值業務平臺可實現跨平臺運營,覆蓋各種媒體終端,使用者無需更換已有機上盒,就可利用電視機體驗大型高清網路遊戲、電視互聯網業務、遠端教育、股票系統操作等服務。
此前,關於雲計算概念的討論如火如荼,也有了部分雲架構方法的實踐,真正落地運行的應用卻很少。對廣電雲計算產業而言則更是難上加難。
到去年年底,全國廣電數位使用者已經達到了1.2億,但互動業務並沒有開展起來,主要是由於機上盒終端計算能力不夠。
對各地廣電運營商而言,由於向使用者發放的機上盒類型多樣,性能參差不齊,更新換代成本高週期長。當前條件下,讓運營商通過升級機上盒硬體為使用者提供互動業務很不現實。視頻雲計算技術則可彌補終端計算能力的不足,讓機上盒變得智慧起來。
據瞭解,該平臺可將視音訊流的計算和編碼等放在雲端進行,終端進行即時解碼後顯示輸出。終端可以將指令傳給雲端進行應用控制。終端只要具有網路接入、視頻解碼和人機交互能力即可。
在各種應用中,「翼家」雲遊戲成為該平臺的先鋒。翼家雲遊戲平臺推出《風捲殘雲》、《龍之谷》、《黃金礦工》、《大魚吃小魚》等90款經典遊戲。
該平臺落地後,南京市民無需為購置外用的遊戲機設備,只需使用家中的高清機上盒就可體驗大型3D遊戲。使用者無需下載安裝軟體,即用就玩。雲計算技術説明遊戲的運行流暢,電視的大螢幕更完美呈現遊戲畫面。
減少內容延時、實現畫面高品質以及多使用者併發是雲計算平臺的技術難點。
視博雲公司運營總監楊偉智說,「這三個方面是互相矛盾的,但又必須都要改進。公司也在一點點往前做。」
談到為什麼要以遊戲為切入點,楊偉智認為,遊戲最容易培養家庭使用者的付費習慣,推出遊戲後,運營商再推廣其他雲計算服務時,使用者會更容易接受。
另一方面,遊戲本身容易變現,國外廠商的資本運作已經體現了雲遊戲的價值。不久前,雲遊戲廠商Gaikai已被Sony公司全資收購,另一家雲遊戲平臺Onlive的估值已達18億美元。 「這些雲遊戲已經非常熱,3-4年後將迎來爆發期。」楊偉智說。
楊偉智表示,「翼家」雲遊戲運營兩個多月以來,使用者對雲遊戲的接受度比設想的要好。使用者增長量保持在500人/天左右。以往使用者只是交固定的有線電視費用,現在也可以接受在有線電視帳戶上充值。一位使用者單次最高充值可以達到440元,對於之前的包月有線電視費用是個突破。
未來,除了雲遊戲,視博雲還希望向其他應用擴展。「我們會把雲計算平臺開放給內容服務商,希望引進越來越多的內容,實現上下游整合。」楊偉智說
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