幸福街Happy Street:打造你的幸福街道

《幸福街》(Happy Street)是一款慢熱型作品,不過有些不同,從可愛元素和休閒元素所堆砌起來的內外表現來看,它似乎與我們之前所看到的一些類比遊戲有著近乎本質的區別。或者這麼說吧,它和休閒遊戲長得非常相像。

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必須承認,從進入遊戲那一刻起,它是一款地地道道的類比經營,繁複的指引,近乎手把手的導向教學,從放下建築至到成功獲得第一枚金幣第一次收入,每一步驟都是典型的暴風雨前夕,告訴你一切玩法,然後讓你自個去折騰那一大堆複雜經營類目。不過很“可惜”,這感覺僅僅停留在指引,在“啵”的一聲後,全部沒了。

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類比經營和類比養成遊戲最大的特點是什麼?耐磨!一個建築耗你幾小時,一個產品進貨讓你等十多分鐘,總之就是處處見時間,讓一個個時間數位,見證你遊戲的全過程。Happy Street《幸福小街》之所以讓我感覺它不像類比類遊戲,就因為它實在是太省事太省功夫了!進貨不過三秒,升級建築最多也八九分鐘,而且這還算磨蹭的,普通情況是眨眼間完成,完全沒有一絲耽擱。沒時間等不起?倒杯茶回來瞅瞅,讓你知道什麼叫神速。

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如果只有相對較短的耗時,那還稱不上“近乎本質的區別”。那還有什麼?比休閒作品還要可愛和易上手的玩法。確實,可愛是《幸福街》(Happy Street)最為強大的殺手鐧,無限可愛的人設和背景圖樣,給生日的村民送繽紛服飾禮物,騎個單車牽個小氣球晃悠于機器螢幕前,無所不彰顯遊戲在可愛氛圍上的造詣。不僅如此,關乎遊戲的一些深層次玩法,亦是有意或無意地糅合進可愛元素,像當攢足一定愛心歡樂指數後,玩家就可以開啟短時間的派對模式,讓小街上的居民和遊客瞬間興奮起來,帶著代表開心情緒的心形眼睛,蹦跳到玩家的商店,瘋狂消費起來(金幣唰唰地往上漲哦)。

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理所當然的,近似終歸只是近似,再怎麼相像,它仍是一款類比經營遊戲,建造建築創造收入,擴充街道營造更好更大盈利壞境依舊是遊戲唯一且最大的主題,而且從玩法方面出發,繞過有些奪主嫌疑的可愛,類比要素部分還是蠻不錯的,當中印象最深的,就屬獨立劃分開的森林場景,充當類似天然寶庫的角色,讓玩家收集木材、蘑菇和花朵等材料,並將自家街鋪所收穫的大自然產物加工成各種加成道具(還有裝飾用的染料),將類比經營延伸至另一壞境中。

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無敵可愛風外表,無限休閒味類比經營玩法,綜合而言,能讓人感受到輕鬆的遊戲樂趣的《幸福街》(Happy Street),是一款相當不錯類比經營作品,既可醉心深入,休閒幾分鐘亦可,深得娛樂精髓,不過有一點很可惜,遊戲的社交系統基於Facebook的使用者基礎上,對中國玩家而言,幾乎是一記連根拔起的傷害,完全將SNS一刀清除,不可謂不遺憾,如果滿心期待遊戲的SNS功能,可能會大失所望。當然,就遊戲自身來說,絕對是接近無可挑剔的,只要你覺得被砍掉一部分的純粹養成仍是個不錯的選擇,那《幸福街》(Happy Street)絕對值得你入手。

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