平臺刷數據刷破牛皮!13億人同時看直播

據報道 /  在目前的中國遊戲業,手機遊戲和電競直播是最火爆的兩個方向,聚集瞭各種熱門話題、人物、還有資本。

不過有句老話,人紅是非多,越火爆的領域、奇葩事情也就格外的多,最近人氣爆棚、話題不斷的電競直播圈,就鬧出一個史上最大的烏龍事件,它折射瞭電競直播領域背後浮誇的一面。

為瞭博得平臺和資本的眼球,手遊刷榜、刷下載量、自沖刷收入可謂在遊戲圈創造瞭歷史,但眼下,在比誰刷量更狠這點上,手遊相比電競直播平臺那還差瞭一大截啊。

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近日,國內電競戰隊WE隊員在鬥魚平臺直播LOL時,該房間顯示的同時在線觀看的人數高達13億人,而我國人口也才13億,可謂創造瞭國內電競領域史無前例的記錄,任何稍有常識的玩傢和行業人士都能明白這個13億是平臺自刷的。

此前已有不少玩傢和業界人士對各大電競直播平臺誇張的同時在線觀看玩傢數表示過質疑,這起13億人烏龍事件從側面說明瞭電競直播領域的浮躁狀態。據瞭解內情的業內人士反饋,目前各大直播平臺房間顯示的同時在線人數其實是基於真實在線用戶數乘以一個倍數得出,而鬥魚此次直播過程中,或許因為太給WE選手面子、或者因為確實湧入瞭超日常的玩傢,導致倍數乘積之後在線數過於失真。

目前鬥魚是國內最主要的一線電競直播平臺,堪稱電競直播領域的領先者,假設WE微笑直播時真實同時在線人數達到瞭100萬(可能實際低於100萬),那麼推算這個“倍數”可能高達1300倍,就算該平臺觀看玩傢數都是統一按百倍放大來顯示,那麼經常幾十萬、幾萬玩傢在線的直播房間,其真實在線人數可能徘徊在數百到數千的量級,房間內真實玩傢能到幾萬已是極高數字。

誠然,目前以LOL為代表的MOBA類遊戲在國內擁有龐大的用戶群,為直播平臺的發展提供瞭足夠的人氣,但如果各直播平臺都以“百倍、千倍放大的潛規則”在對外顯示在線人數,那麼均攤到各直播平臺的真實用戶數要打個很大的折扣,值得相關投資人警惕。

亞馬遜對Twitch的10億美金收購案一錘定音瞭電競平臺的身價。不可否認電競遊戲實現瞭對PC端遊的超越、同時手遊對用戶群的放大為電競再度添瞭一把火,但眼下的全行業的數據造假為這個新興產業的發展蒙上瞭一層陰影。

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