巨人2012Q2營收5.282億元環比增3.8%

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北京時間8月7日淩晨消息,巨人網路(NYSE:GA)今天發佈了截止于2012年6月30日未經審計的第二季度財報。報告顯示,巨人網路第二季度淨營收為5.282億人民幣(約合8310萬美元),環比增長3.8%,同比增長21.1%;淨利潤為3.072億人民幣(約合4840萬美元),環比增長5.2%,同比增長2920.6%,去年同期因預提了9月份每股3美元股息的所得稅費用,淨利潤僅160萬美元。

2012年第二季度要點:

2012年第二季度淨營收為5.282億人民幣(約合8310萬美元),環比增長3.8%,同比增長21.1%。

2012年第二季度毛利潤為4.611億人民幣(約合7260萬美元),環比增長4.5%,同比增長23.7%。2012年第二季度毛獲利率為87.3%。

2012年第二季度淨利潤為3.072億人民幣(約合4840萬美元),環比增長5.2%,同比增長2920.6%。2012年第二季度淨獲利率為58.2%。

2012年第二季度每股美國存托憑證(ADS)或一股普通股的基本和稀釋後淨收益分別為1.30元人民幣(約合0.20美元)和1.26元人民幣(約合0.20美元),上一季度分別為1.24元和1.22元人民幣,去年同期分別為0.04元和0.04元人民幣。

2012年第二季度Non-GAAP淨利潤為3.394億人民幣(約合5340萬美元),環比增長5.2%,同比增長23.6%。2012年第二季度 Non-GAAP淨獲利率為64.3%。

2012年第二季度Non-GAAP基本和稀釋後每股收益分別為1.43元人民幣(約合0.23美元)和1.40元人民幣(約合0.22美元),上一季度分別為1.37元和1.34元人民幣,去年同期分別為1.19元和1.17元人民幣。

2012年第二季度網路遊戲活躍付費帳戶(「APA」)達到了2,216,000,環比上升1.4%,同比上升11.1%。

2012年第二季度網路遊戲平均付費使用者收入(「ARPU」)為233元人民幣,環比上升1.9%,同比上升9.7%。

2012年第二季度網路遊戲平均同時線上玩家人數(「ACU」)為685,000,環比上升0.5%,同比上升4.7%。

2012年第二季度網路遊戲最高同時線上玩家人數(「PCU」)為2,307,000,環比上升0.9%,同比上升8.7%。

巨人網路董事會主席兼CEO史玉柱表示:「我們很高興地看到這一季度業績穩固提升,運營和財務方面都有上佳表現。這主要歸功於公司第二款旗艦產品《征途2》的持續成長。此外,在我們持續對研發進行投入,圍繞產品上線做推廣的同時,仍能保持很高的獲利率。

繼二季度推出《征途2》首個資料片後,我們即將于第三季度和奇虎360平臺合作,推出《征途2》的微端《千軍》。我們期待這一合作能進一步擴大使用者基礎,並推動《征途2》持續成長。

2012年第二季度未經審計的財務業績

淨營收

巨人網路2012年第二季度的淨營收為5.282億人民幣(約合8310萬美元),較上一季度的5.088億人民幣上升了3.8%;較去年同期的4.362億人民幣上升了21.1%。

巨人網路2012年第二季度的網路遊戲淨營收為5.059億人民幣(約合7960萬美元),較上一季度的4.895億人民幣上升了3.4%;較去年同期的4.134億人民上升了22.4%。環比和同比的上升主要得益于《征途2》的持續成長。

巨人網路2012年第二季度網路遊戲的ACU為685,000,環比上升0.5%,同比上升4.7%,ACU的環比和同比上升主要得益于《征途2》的玩家人數增加; 2012年第二季度公司網路遊戲的PCU為2,307,000,環比上升0.9%,同比上升8.7%。PCU環比和同比上升主要是得益于《征途2》的受歡迎程度上升。2012年第二季度網路遊戲的ARPU為233元人民幣,環比上升1.9%,同比上升9.7%。ARPU環比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家隨著在遊戲中升級而花費增加。2012年第二季度網路遊戲的APA為2,216,000,環比上升1.4%,同比上升11.1%。APA的環比和同比上升是因為《征途2》的成長帶來了更多付費使用者。

主營業務成本

巨人網路2012年第二季度的主營業務成本為6710萬人民幣(約合1060萬美元),環比下降0.8%,同比上升5.8%。環比小幅下降主要是得益于成本控制方面的成效。同比上升是因為公司整體業務規模的增長。

毛利潤和毛利率

巨人網路2012年第二季度的毛利潤為4.611億人民幣(約合7260萬美元),環比上升4.5%,同比上升23.7%。巨人網路2012年第二季度的毛利率為87.3%,較上一季度的86.7%和去年同期的85.5%有所上升。

運營費用

巨人網路2012年第二季度的總運營費用為1.332億人民幣(約合2100萬美元),較上一季度的1.242億人民幣上升了7.3%,較去年同期的1.170億人民幣上升了13.9%。2012年第二季度運營費用占總營收比例為25.2%,上一季度這一比例為24.4%,去年同期為26.8%。運營費用環比增加主要因為2012年第二季度我們推廣了《征途2》的資料片。

巨人網路2012年第二季度的產品研發費用為8060萬人民幣(約合1270萬美元),較上一季度的7360萬人民幣上升了9.4%,較去年同期的5940萬人民幣上升了35.5%。2012年第二季度研發費用占總營收比例為15.3%,上一季度這一比例為14.5%,去年同期為13.6%。研發費用環比上升主要因為某些研發專案停止了資本化;同比上升主要是因為對研發的投入增加以及2011年11月底發放限制性股票所帶來的期權費用增加。

巨人網路2012年第二季度的銷售和行銷費用為4770萬人民幣(約合750萬美元),較上一季度的2250萬人民幣上升了111.6%,主要是因為公司在本季度開展了《征途2》資料片的推廣活動,相關推廣費用從第一季度轉移到本季度;較去年同期的4010萬人民幣上升了19.0%,主要也是因為增加了《征途2》相關的推廣行銷活動。2012年第二季度銷售和行銷費用占總營收的比例為9.0%,上一季度這一比例為4.4%,去年同期為9.2%。

巨人網路2012年第二季度的管理費用為3820萬人民幣(約合600萬美元),較上一季度的3800萬人民幣上升了0.4%,較去年同期的2750萬人民幣上升了39.1%。2012年第二季度管理費用占總營收的比例為7.2%,上一季度這一比例為7.5%,去年同期為6.3%。管理費用的環比和同比上升主要是因為2011年11月底發放限制性股票所帶來的相關期權費用增加。

政府補貼

巨人網路2012年第二季度的政府補貼為3320萬人民幣(約合520萬美元),主要是市政府部分返還的營業稅,加值稅和企業所得稅。返稅被視為運營費用的抵減項。

利息收入

巨人網路2012年第二季度的利息收入為2560萬人民幣(約合400萬美元),上一季度和去年同期分別為2240萬和4110萬人民幣。利息收入的環比上升主要是因為本季度運營帶來的現金增加,而同比下降主要是由於在2011年9月公司發放了每股3.00美元的一次性特殊現金股利後公司所持現金大幅減少。

所得稅費用

巨人網路2012年第二季度的所得稅費用為3630萬人民幣(約合570萬美元),上一季度和去年同期分別為2840萬和2.865億人民幣。所得稅費用環比上升是因為稅前利潤的增加,而同比下降是因為2011年9月發放一次性特殊現金股利而導致在2011年第二季度一次性認列了相關預提所得稅費用。

淨利潤

巨人網路2012年第二季度的淨利潤為3.072億人民幣(約合4840萬美元),較上一季度的2.922億人民幣上升了5.2%,較去年同期的1020萬人民幣上升了2920.6%。淨利潤環比上升主要是因為業務發展帶來的成長、政府補貼以及其他收入的增加。而同比上升主要是因為公司業務的成長和2011年9月發放一次性特殊現金股利而導致在2011年第二季度一次性認列了相關預提所得稅費用。巨人網路2012年第二季度的淨獲利率為58.2%,上一季度和去年同期分別為57.4%和2.3%。

現金,現金等價物和短期投資

截至2012年6月30日,巨人的現金、現金等價物和短期投資的總值為19.987億人民幣(約合3.146億美元)。截至2012年3月31日為18.289億人民幣,環比上升主要由於公司業務成長帶來的現金流增加。

企業焦點與展望

現有遊戲

老征途系列—2012年第二季度,《征途》一系列PK賽火熱開放,同期「六周年慶典」系列活動也如約而至。新玩法「全區盟戰」、全新「冰火副本」也相繼登場,加強了玩家間的互動,並吸引了一部分老玩家回歸遊戲。《征途懷舊版》開放全新玩法「多寶閣」,同時全新介面美化功能促使玩家線上活躍度提升。《綠色征途》在其最新資料片中推出了全新養育系統、裝備技巧等很多別出心裁的新玩法,並對部分地圖做了更新,吸引到玩家的熱情參與和積極回饋。

征途2—2012年第二季度,《征途2》成功推出了首個大型資料片,並于2012年4月22日創下PCU54.1萬的記錄。本次資料片在內容上共發佈六大升級,分別從遊戲性、新手操作、玩家福利、帳戶安全、社交和線上活動等六大方面對整個遊戲進行了深度的挖掘和功能玩法提升,力求使玩家獲得更好的遊戲體驗和感受。2012年7月27日,我們宣佈和奇虎360合作,將聯合運營《征途2》的微端《千軍》,以期降低使用者進入門檻,獲取更大的使用者基礎。《千軍》預計將在8月上線。《征途2》的越南版本已在2012年第二季度上線,市場推廣活動預計將在9月啟動。

艾爾之光—2012年6月《艾爾之光》開放了新的寵物和角色,受到玩家的好評。計畫將會推出更多中國元素和新的副本玩法。

產品線遊戲

巫師之怒—《巫師之怒》是由俄羅斯Mail.RU開發製作的3D大型魔幻MMORPG。公司于2012年5月3日開啟了第二次技術測試,獲得了玩家的普遍歡迎。公司將根據測試結果和玩家回饋對產品進行最後的優化,即將于2012年8月底開啟不刪檔內測。

仙俠世界—《仙俠世界》是一款自主研發的3D仙俠風格的MMORPG。遊戲以中國傳統神話故事和民間傳說為基礎,畫面清新瑰麗。公司在2012年7月進行了為期一個月的技術測試,遊戲題材和特色玩法受到了玩家的普遍認可。研發團隊正在根據使用者回饋優化並豐富遊戲內容。公司計畫將在2012年第三季度開啟第二次更大規模的技術測試。

網頁遊戲—作為公司2012年重點戰略之一的網頁遊戲研發工作有序進行,其中《創世九州》是一款三國題材的動作角色扮演類遊戲(「ARPG」),預計將在第三季度開啟技術測試並于第四季度正式上線。《蒼空》是一款基於《征途》系列遊戲風格和核心玩法的ARPG,預計將在第三季度開啟技術測試並于第四季度正式上線。《海商王》是一款海戰題材的策略類遊戲,目前正處於技術測試階段。

光榮使命—《光榮使命》是公司首款自主研發的FPS遊戲,也是全世界首款以中國人民解放軍為視角研發的遊戲。《光榮使命》將允許玩家在遊戲中使用依據中國軍人真實使用的武器裝備為原型設計的道具。遊戲使用了Unreal3引擎,因此3D畫面表現將十分精彩,同時這也是中國首款使用微軟DirectX 11多媒體程式設計介面研發的遊戲。DirectX 11的3D圖形介面將使《光榮使命》在中國PC各種硬體標準上實現超強的光線、陰影等炫麗效果。公司預計將在2012年第四季度開啟技術測試。

2012年第三季度業務預期

公司預期2012年第三季度收入環比持平或小幅增長。

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