小米互娛尚進:定制HTML5流量入口助開發

據報道/由白鷺時代主辦的第二屆HTML5遊戲生態大會在北京國際會議中心舉辦,大會主題為“全面突破,聚力前行”,來自國內外知名移動遊戲、應用開發者、專傢、互聯網行業巨頭親臨現場探討分享HTML5遊戲重磅資訊和開發運營成功經驗。小米互娛總經理尚進圍繞小米生態圈如何幫助HTML5開發者的話題進行瞭演講。

尚進

尚進指出,“遊戲產業細分工導致瞭生態的存在,而各傢貢獻長處促進遊戲產業發展。”針對HTML5遊戲存在的一些問題,尚進表示,“生命周期變長是個過程需要時間,而小米提供瞭定制的HTML流量入口以及未來將不斷改進HTML支付和收藏功能”。

以下是演講實錄:

尚進:感謝書藝、馬鑒,去年也參加瞭這個會,很震驚,今年的規模又大瞭很多,每年的感受不太一樣,但是感覺到每次參加這個會有一點小小的感動,書藝,包括馬鑒,我覺得五個老男孩堅持不懈的耍酷,給我們行業帶來瞭非常好的開發環境,他們做這個平臺,讓我們存在一種可能性的夢想。我們可以讓一個全新的遊戲品類形成一個新的巨大市場。今天我們看到的白鷺的平臺上呈現出的HTML5遊戲的豐富度,還是大大的超過瞭去年這個時候我們的預期。

今天延續去年的一個話題,跟大傢分享一下,我們對HTML5遊戲,對白鷺的整個平臺,我們來怎麼看,包括我們怎麼能夠支持到大傢。所以我定的標題是小米生態圈,畢竟不是講概念的,關於生態圈本身有非常明晰的定義。

以前我們大傢都說生態、生態,但是很多人實際上對這個概念很模糊,就像大傢說小米是用粉絲經濟,但是粉絲經濟聽上去是一個概念,但是它背後的邏輯非常清晰,以前的廠商賣出去手機,賣完以後恨不得不再跟用戶打交道瞭,因為用戶再來找你的時候都是投訴,返修,但是小米覺得我們把手機賣出去以後,我們要繼續跟用戶保持聯系,我們要為他提供源源不斷的手機上的更多內容和服務。這樣的話,恨不得用戶找我們,甚至是我們主動聯系用戶,我們跟用戶始終在一起這個東西放到資本市場也好,媒體也好,大傢叫做粉絲經濟。

我們提生態,是不是比聯盟、甲乙方更好聽的概念呢,我覺得也不是,我們有一個清晰的定義,就是我們認為生態是整個產業細分中的一個產物,因為我們做瞭很多年的遊戲,過去遊戲從引擎做起,我們要做產品,我們要做運營,我們要營銷,我們要把它賣給用戶,推介給用戶。我們做的很多,每款遊戲的門檻非常之高,但是今天在手機上其實無數的細分工作由無數更專業的公司來做的,這個也是去年年底在MU上線,全民奇跡上線的時候提到的,我們認為今天這款遊戲的成本其實是圍繞著不同理論,不再有短板,而是把各傢的長板突出出來。

遊戲產業細分工導致生態的存在

過去一款遊戲,特別是過去,包括今天遊戲失敗的概率要遠遠大於它的成功概率,什麼原因死呢,因為各種原因,表現不給力,題材挖掘失敗,營銷不行,用戶不知道,外掛,它有各種各樣的情況發生。今天一旦被細分之後,我覺得我們讓我創意的人來考慮遊戲怎麼做,我們要找最好的引擎,免費給大傢提供服務,讓大傢做更好的效果,我們提供更好的雲服務,給大傢更好的服務系統穩定性的支持。大傢也不用上來就扛很多的流量成本,渠道把用戶入口做好,讓大傢體驗做好,讓用戶對遊戲,無論存留率還是什麼也好,我們一直要持續下去。在過去一年中,小米攜手金山雲、包括獵豹,我們的投資合作夥伴,找一些投資合作夥伴共同打造這樣一個遊戲生態,因為這樣的細分工導致瞭生態的存在。

誰在向大傢解釋生態呢?比如說我們,我們很在乎,因為大傢很在乎這個入口,在一個生態裡面技術含量最高的是書藝他們做的這件事情,引擎,為什麼遊戲引擎叫做引擎,引擎這個詞本來是航空工業出來的,大傢也知道,坐飛機最難的是引擎,到今天我們國傢航空發動機都還沒有到世界最領先的級別。但是很高興,在遊戲引擎領域,中國其實今天非常有競爭力,今天書藝,我們白鷺在HTML5領域,白鷺做的是世界第一陣營,最好的遊戲引擎,今天我們算之一,希望是最好的。

比如說,我們今天能夠提供這樣一個平臺,為所有的開發者來提供這樣的生態中的重量級的組件,有瞭生態或者說我們就在一個生態中,我們要做什麼呢,對得起所有的開發者,對得起所就生態,我們既然在生態中肯定希望生態越來越好,用戶越來越多,遊戲越來越好,我們做很多落地的工作,剛才汪總做數據分析的時候提到三句話,三個問題,生命周期短、流量入口不明晰、產品品質體驗還不夠好。

生命周期變長是個過程 定制HTML流量入口

這裡面首先我覺得關於生命周期,整個手遊生命周期比這裡短,從我們這裡可以看到,手遊生命周期不斷加長,用戶對它的期待和存留是漸進的過程,這點我相信會越做也好,當然也取決於遊戲的投入包括遊戲的設計。品質,這也是開發者要做到的,我覺得品質提升首先是引擎的提升,所以書藝給大傢提供更多的組件,剛才給我介紹,馬上今天要發佈新品egret engin 新版本,品質會幫助大傢大大的提升。

我們也有一個內部的小的技術團隊,我們不做研發,但是我們在幫助所有的被投企業去考慮不同遊戲類型所面臨的問題,最後我們今天給大傢提供最重要的是關於流量入口這個問題。剛才報告中也說明瞭,各大渠道都在為HTML5遊戲定制入口,我們也不例外,而且我們做的最早。

今天我們還沒有發佈新版的小米雲中心,我們兩個月之內推出新的小米雲中心的新版本,新版中特別大的本身,HTML5本身是獨立搞的,現在原生遊戲大傢很在乎推薦,這個代價最大的,之前可能更多的在原生遊戲中人工成本很多,但是在新版中,把HTML5遊戲和原生遊戲同樣的比例放入遊戲中心的首頁推薦,希望用戶能夠直接進入HTML5遊戲,為什麼呢,我也說一下我們的自身訴求,HTML5今天探索的中,大傢當做新鮮的體驗去感受,包括在整個APP中的存在時間要長很多。所以我們也希望通過我們對流量入口的挖掘給大傢帶來更多的流量。

另外,剛才汪總說的比較概括,還有很多細節問題需要我們給大傢一起解決,也我們現在正在做的,今天我同事程俊也過來,負責程序這一塊,最重要的前兩個月解決的是關於HTML5遊戲支付的問題,還有一個是HTML5遊戲的收藏功能,如果像遊戲渠道,遊戲的分發市場,本身對HTML5的支持體現在各個細節之上,這點我們做得還不夠好,但是我們在不斷的改進,如何讓用戶發現,包括收藏管理、支付,打通底層的調用,書藝也非常在乎。我們希望通過實實在在的工作,讓大傢到體驗店也好,讓遊戲生命周期加長。

最後打個廣告,下面也坐著幾位投資人,都是行業中很成功的投資企業,像經緯的華東,包括順為的程天,大傢在行業發展的初期要資金的話,仍然可以下來找投資人,我們都希望共同做大整個HTML5開發生態。謝謝大傢!

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