小林裕幸:主機遊戲不好賣 但也不會消失


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GameLook報道/前幾天口袋妖怪的卡牌遊戲將要登錄iPad的消息被很多媒體解讀為任天堂試水手遊行業的信號,這一觀點是否正確我們暫且按下不表,但唱衰日本主機遊戲市場的趨勢卻可以說是顯而易見,那真正身在日本主機遊戲市場的人又是怎麼想的呢?近日,產經新聞就這一問題采訪瞭CAPCOM著名遊戲制作人小林裕幸,小林裕幸在采訪中表示主機遊戲確實不好賣瞭,但主機遊戲市場並不會消失。

以下是GameLook對采訪內容的整理:

索尼的新主機PS4在歐美市場的銷售表現非常突出,但在日本卻並沒有取得想象中的成績。

站在遊戲制作方的立場上來說,我們很高興PS4能夠在歐美市場上有這樣的銷售表現。我認為PS4在日本銷量不高主要是因為市場主體仍然在PS3上,還沒有向PS4過度。實際上PS3剛發售的時候也是類似的情況,從PS2向PS3過度同樣也花瞭不少時間,所以我 覺得最終PS4仍然會有比較好的銷售表現。

另一方面,日本遊戲市場上手遊開始成為主流瞭。

如今在日本,還願意對著電視機打遊戲的人已經減少瞭很多,而另一方面歐美還保有傢庭娛樂的文化。而且從客觀社會環境上來說日本是一個國土面積不大但是移動非常多的國傢。這些因素構成瞭日本如今的特殊性,就主機遊戲來說感覺日本似乎有些掉隊瞭。

這對於日本主機遊戲的粉絲來說也是比較特殊的情況吧

是的,事實上日本正在變成一個主機遊戲不好賣的市場,但我認為主機遊戲並不會消失。

就遊戲制作方面來說,現在也不得不將視線放在市場規模巨大的歐美地區瞭吧

我們通常按照作品風格將遊戲制作分為日系和歐美系,但我認為同樣是人,對於“有趣”的理解應該是可以共通的。以前日本廠商面向歐美市場推出瞭很多他們自己都不知道是“有趣”還是“無聊”的作品,結果當然是以失敗告終。但是,像《生化危機》這樣開發者本身就認為這款遊戲非常有趣的作品在歐美市場上也被接受瞭。所以我覺得對於遊戲制作者來說最重要的是做自己覺得有趣的東西,而平臺、渠道這些傳達方式其實是接下來再考慮的問題。如果能夠讓玩傢覺得(主機遊戲和主機)比手遊更有趣的話,那這樣的產品在日本一樣能賣得起來,而我們要做的就是努力將這一點傳遞給玩傢。

對於想要成為遊戲制作人的朋友有什麼樣的建議嗎?

從現在進入遊戲行業的門檻要比以前高出不少,隻是抱著“想做遊戲”的想法是行不通的。在觀察市場上什麼樣的東西火爆、什麼樣的東西失敗,同時還要懷揣自己的理想和沖勁。

這是不是可以理解成“做一款賣座的產品是非常重要的”呢?

是的,遊戲是藝術品,同時也是產品,對於企業來說投入成本的產品就要有相應的收益。以前靠一個金點子就能做一款賣座的遊戲,但現在要重現這種成功方式已經非常困難瞭。

就創意來說,有什麼是需要註意的嗎?

實際上就是觀察和收集信息,你必須經常關註現在市場上在火什麼,尤其是電影、動畫、漫畫這些特定的行業。我周末經常回去電影院,除瞭電影內容之外同時也觀察觀眾群體和他們對產品的反應。

未來想制作什麼樣的遊戲?

先不說是不是大作,我個人比較想嘗試現有系列之外的原創作品。雖然有像《生化危機》這樣長期持續的系列在,但如果不定期做一些新產品出來的話我自己就會有一種虎頭蛇尾的感覺。

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