尋找校園牛人:誰是下一個minecraft?

Game2遊戲:


GameLook報導/ 當Markus Persson離開了他工作4年已久的遊戲工作室的時候,他並未想到2年後他的名字會和一個叫做《minecraft》的遊戲一起傳遍世界,創造一天收入26萬歐元,囊獲無數海外遊戲業的大獎的奇蹟。

2年的時光可以讓一個懵懂的“小白玩家”在遊戲的世界裡成就一翻霸業,也足以讓一個擁有遊戲設計師夢想的開發者構建一個屬於自己的虛擬世界。

休閒類游戲市場的蓬勃發展,各種開發工具的完善,知識產權保護日益跟進,Minecraft的成功可以說恰巧趕上了天時地利人和,不過這一切更重要的還是Persson個人“做自己感興趣的遊戲”,當許多遊戲廠商都在埋頭執著於各種關於用戶的研究的時候,Persson的成功無疑給遊戲這個行業帶來了一股清風,提醒著大家原來自己才是最好的用戶。也許步入社會的生活充斥了各種壓力讓大家身不由己,那麼大學四年的時光正是實現夢想的好時機。

正如張愛玲的那句名言“出名要趁早”,實現夢想當然也要趁早,校園裡從來就不乏懷抱夢想的青年,他們缺的只是能夠更好的幫助他們實現夢想的渠道。對於一批也渴望成為一個獨立設計師,開發出自己喜愛的遊戲的學生來說,他們迫切需要的是有人能為他們提供更多的遊戲開發的知識,解答遊戲開發過程中的疑惑。

網易準備了一系列“網易iTownSDK高校巡迴講座”。希望通過這一系列在校園的遊戲開發愛好者中普及遊戲開發方面的知識,用遊戲開發人員的經驗來解答學生在開發過程中的疑惑,尋找校園裡的遊戲開發達人。

昨日,網易iTownSDK開發團隊在華南理工大學大學城校區舉辦了第一次講座,拉起了此次巡迴講座的序章。雖然期末考試在即,昨天的講座學生們卻熱情高漲,許多來晚了的同學只能站在課室的最後面,但他們卻依然聚精會神,並不時的向前來講座的遊戲設計師提出自己的問題,對iTownSDK表現出濃厚的興趣。

網易iTownSDK方面表示“網易iTownSDK開發平台”建立的宗旨即是為了廣大的獨立遊戲開發者和團隊提供一個良好的平台,用當下最先進的開發工具幫助廣大他們創造屬於自己“minecraft”。此次講座與iTownSDK的宗旨一脈相承,在網易看來,學生群體擁有最充沛的精力與熱情,如果遊戲開發者能及時與他們分享一些遊戲開發的知識和經驗,幫助他們快速成長,結合學生群體的創新精神,下個一“minecraft”的出現指日可待。

通過此次的講座網易iTownSDK的開發者們也表示大學校園裡確實隱藏著不少牛人,“許多同學的提問都非常有深度,也是我們當下正在思考的問題,我們非常期待他們能發揮自己所長,早日為這個行業開發出更好玩、更有趣的遊戲”。

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