專訪聯易黃家驍3D武俠網游[神鵰]6日封測

Game2遊戲:


由聯易互動運營,中韓研發團隊共同打造的武俠題材3D角色扮演類網遊《神鵰》將於5月6日展開終極封測。

就此次終極封測將推出哪些全新的內容以及《神鵰》如何維護遊戲中的公平性等玩家所關心的問題,聯易互動副總裁黃家驍接受了媒體專訪。

遊戲試玩視頻:

以下是此次專訪內容:

中韓團隊優勢互補《神鵰》遊戲特色與交互性內容

1.《神鵰》是一款由中韓團隊聯合開發的產品,那麼韓方研發人員的加入為遊戲本身加入了哪些特質?與傳統的武俠網游相比,《神鵰》又有什麼特別的地方?

黃家驍:《神鵰》的研發中,韓方團隊主要在美術風格、時尚感覺等方面進行指導,而中方團隊則負責遊戲世界觀、系統搭建等工作。

通過聯合開發的形式,《神鵰》既保留了原汁原味的武俠精髓,也具備高端技術和時尚活潑的氣息。如果玩家想要體驗一個風格明快、時尚活潑的新江湖,《神鵰》將是很好的選擇。

2.經歷了3次測試《神鵰》目前運營情況如何?5月6日將啟動的終極封測加入了哪些新內容?

黃家驍:過去三次技術封測,玩家貢獻了大量寶貴意見,對提升遊戲品質有很大幫助,目前《神鵰》的流失率等數據表現不錯,超出我們預期,發展苗頭很好。

5月6日的終極封測,我們修正了之前幾次測試暴露出來的bug,而且豐富了遊戲內容,推出一批《神鵰》的特色玩法。比如“Team Play”玩法,希望讓在人際交互中體驗各種玩法;裝備養成玩法,在保證平衡的基礎上,讓每個玩家都對裝備有感情、願意琢磨;還有體力值系統,意在兼顧時間型玩家、付費型玩家和上班族玩家的不同需求,努力打造真正的全民公平網游。

我們同時還準備了一組雙線新服,讓南北玩家能齊聚一堂,共同體驗人聲鼎沸、遍地朋友的新江湖。

神雕,聯易互動最新圖片

陸家莊

“調收益、均貧富” 體力值系統類似疲勞度

3.《神鵰》中的體力值是否等同於其他遊戲中的疲勞度?

黃家驍:《神鵰》的體力值系統藉鑑了其他遊戲的疲勞值,但進行了很多創新和完善,成為遊戲內很重要的一個平衡系統。體力值將成為平衡免費玩家和付費玩家的一套有效機制。

4.體力值有哪些補充的方法嗎?比如能否用人民幣購買?如果體力值消耗光了,玩家還能在遊戲裡玩什麼?

黃家驍:按照我們的設計,體力值系統首要的作用是“調收益、均貧富”。玩家可以根據自己的遊戲習慣,選擇不同的玩法搭配。比如時間緊張的上班族玩家,可以選擇體力消耗較多、收益也多的精英任務、高級副本;時間充裕的學生玩家,可以選擇體力消耗較少、收益也較少的普通任務和副本。

並且,一定比例的體力值是可積攢的,如果今天沒有消耗完,明天可以繼續使用,以應對上班族工作日很忙、週末時間充裕的特點。從上次測試況來看,體力值系統,既能保證遊戲內最大限度的公平,又給玩家提供了很大自由度。

事實上,如果玩家按照常規的遊戲方式,消耗完體力值的可能性很小。即便是消耗完,玩家也有兩種途徑恢復:1.幫助低等級玩家完成任務;2.參加特定的活動,比如在襄陽城讀書等。這一機制可以調動長時間在線的玩家幫助小白玩家的積極性,促進交流和互動。

神雕,聯易互動最新圖片

古墓

《神鵰》暫未開放充值優先做好用戶體驗

5.據官方透露,《神鵰》遊戲中不賣裝備和強化石、不賣數值,那道具商城裡會出售什麼物品?收費模式中如何照顧到非人民幣玩家的遊戲體驗?

黃家驍:《神鵰》採取了和“時間收費”幾乎一樣的掉落機制,玩家能通過雙手提升自己的能力,通過任務、野外打怪等方式,從遊戲中自由獲取極品裝備、強化石、高級坐騎等等。

在遊戲能力的積累和遊戲成就上,非人民幣玩家和付費用戶將獲得同樣公平的體驗,我們希望同時兼顧“免費遊戲”的低​​門檻的優勢和“收費遊戲”的公平性。

相對於收費,我們更看重遊戲內容的豐富、系統的創新、玩家體驗的完善以及一系列玩法上的創新。未來,我們的盈利來自於為廣大用戶提供增值服務,我們希望先做出讓用戶喜歡的服務,再考慮收費的問題。因此,終極封測我們連充值功能都沒有提供,我們堅信游戲做好了,其他的東西紛至沓來。

神雕,聯易互動最新圖片

終南山

“Team Play”玩法融入社交性方便玩家自由組隊

6.能否為我們介紹一下“Team Play”的具體玩法?它與普通組隊模式有何不同?

黃家驍:“Team Play”玩法的實質在於,將社交性融入所有遊戲系統。玩家通過簡單、方便、快捷的方式組隊,自主選擇想要完成的任務,完成後獲得豐厚獎勵。 NPC提供了各類組隊任務,涵蓋殺怪、尋人、刺探、採集、伏擊、護送、副本等各類玩法,玩家的選擇非常多。

比如,一個玩家厭倦了刷怪,只想做採集、護送、對話等較休閒的任務,就可以去NPC處接取相應的普通組隊任務。接任務的時候可以通過自動組隊,找到有同樣需求的玩家一起完成任務。在這一過程中,玩家是任務的發布者、是玩法的挑選者,還有充分的機會結識新朋友。

《神鵰》的“Team Play”玩法不同於大多數遊戲“先接受主線任務,再尋求組隊”的設計,玩家不僅自己掌控著遊戲節奏和玩法,而且人與人之間充分交流,極具樂趣。

7.在後續的研發計劃中,還將加入哪些新系統或者玩法?《神鵰》的更新周期大概是多久?

黃家驍:未來,一方面我們將修正和完善用戶體驗,並極大豐富現有玩法和遊戲內容;同時,還將陸續開放PVP系統、精英副本、幫會玩法、坐騎養成、夫妻系統等全新內容。 (訪談內容來自17173)

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